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螺旋勇士中文版

陀螺战斗竞技手游
螺旋勇士中文版
  • 版本:v1.0
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:177.35 MB
  • 游戏类型:角色扮演
  • 更新时间:2022-06-08
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游戏介绍

《螺旋勇士》主打陀螺战斗的游戏,还记得小时候玩的陀螺游戏吗?这款螺旋勇士就是基于陀螺打造的对战游戏,有丰富的配件,你可以自由的改装陀螺,和其他的玩家一决高下。游戏陀螺可以用配件来搭配,不同的配件搭配出来的陀螺的效果也是不同的。用你的陀螺来战斗,进行陀螺对决的挑战,更多的陀螺可以使用和改装。

游戏问题

★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?

真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。

我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。

另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。

★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。

我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。

★为什么和真实陀螺不太一样?

我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……

“为什么我输了?”

“因为你被我撞飞了啊…”

“为什么是你撞飞了我?“

“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”

“别唬我,肯定是你的属性强!”

真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。

★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?

额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。

★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?

《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。

游戏攻略

1.能够收集各种配件完成各种组合比拼,通过各种作战完成陀螺对抗;

2.发挥好你在各种比拼竞技之中完成各种技能搭配和组合;

3.各种配件以及各种技能的使用,能够体验到各种制胜考验;

4.挑战各种对战比拼,运用各种操作完成各种策略对抗;

手游特色

1、搭载了精彩的剧情内容,完成不同的主线任务可以获得非常丰厚的奖励

2、自动快速对战,无操作重策略,30秒一场的无操作自动战斗,解放你的双手,随时随地快速开打

3、玩家还可以使用不同的道具进行攻击,每一个道具的使用可以享受更多的乐趣

4、陀螺的零配件是需要自己搭配的,这个可以说有着绝对的自由度,不过零配件也分稀有度的

小编评价

1、经典的童年场景再现,带着你的陀螺成为最强大的那个人

2、比方说,我选择了三号位作为队长,而实际对战中我选择一号位首发,在开局动画中还是一号位出战,然而...对战开始就猛然变成三号位了...有些困惑

3、螺旋勇士是一款卡通风格的角色冒险手游,精致细腻游戏画面,精心设计游戏玩法,完美还原经典陀螺的玩法,体验更多精彩内容

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