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哀恸之日无限金属版

开启刺激的太空竞技
哀恸之日无限金属版
  • 版本:1.0.0
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:61.50 MB
  • 游戏类型:经营策略
  • 更新时间:2022-06-25
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游戏介绍

一款太空科幻题材的策略游戏。除了像素风格外,游戏还加入了随机元素,游戏主要以剧情为主,玩家需要探索。了解更多关于帝国和自己的真相。在经历了七百年的和平与繁荣之后,银河帝国在一夜之间走向了衰落。被广泛使用的智能机器不知道什么原因全部被关闭,留下了几百年来使用智能机器解决各种事情的习惯 人类几乎失去了自我生存的能力,甚至面临着灭亡的危险。但人类还有最后的希望,在宇宙最深处的一颗名为 "地狱谷 "的星球,拥有帝国最先进的科技。.

游戏玩法

1.在展开的宇宙中进行星际探索。

2.指挥舰船和战斗机群,享受战略战役的乐趣!

3.多达300多个故事事件

4.六个章节的故事,情节欢快,见解深刻。

5.黑暗、不安的故事氛围,灵感来自于我们最喜欢的宇宙科幻小说(《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》)。

6.要做好一次次死亡的准备,这是一款Roguelike游戏......而且非常难......。

游戏背景

玩家将扮演帝国有史以来最强大的人形士兵--伊莱斯-伊达荷指挥官的克隆体。战斗指挥官。从这个星球上唤醒你的人叫卡利班,长相怪异,说话毒辣。它是地狱谷的守护者,也是最后的智能机器。你的任务是:驾驶你的飞船穿越混乱、危机四伏的帝国星团。一步走错,你就可能最终面临飞船的毁灭。你的任务是重启智能机器,拯救人类的未来。但首先,你必须离开地狱谷......时间不多了。

游戏攻略

一、战舰介绍

1、圣殿级(帝国战舰)【无解锁条件】

综合性能最高的战舰,成长极高,自带修复机器人可以使得战机能够持久作战,而另一个获得性辅助系统(战机脱战减少速度惩罚)能带来更大的持久作战的能力。打法多样(短长弓巡洋舰+护卫舰的打法依然是主流),但一定要小心第一章的boss,自爆无人机是真的能把人给恶心死。

总的来说,适应于各大章节推图,但是多上(过)几艘舰总能给人更好的游戏体验。

混沌级(清道夫战舰)【通过第一章解锁】

清道夫战舰的特色,就是利用无人机进行自杀式进攻。配合野蛮布阵辅助系统,能让敌舰感受源源不断的自爆机进攻。如果运气好,能在地图中得到一两架复制无人机(复制者/分割者),那么清道夫战舰的作战能力将得到最大的提升。

PS:千万别去修自爆无人机,纯属浪费资源。

缺点:自爆机同样也会伤害友军,所以要让自爆机尽可能的分散站位,比较考验操作,初始I型自爆机打boss战时跟挠痒痒一样,而当AI舰体军官拥有临近防御技能(对攻击舰体的敌机造成伤害)时,玩家偷家便会变得尤为困难。(所以第二章困难难度是我目前打的最久的一个)

2、(教会战舰)【通关第二章解锁】

作为教会战舰,进攻能力明显偏弱,最高只有三个战斗机栏位是致命缺陷,不过战舰自带夸克冷却系统,如果玩家拥有等级较高的巡洋舰与护卫舰,并且能熟练的利用好战地地形(陨石带)与舰炮(零度火炮是巡洋舰的好帮手),那么教会战舰的阵地战体系效益将得到最大化发挥。

3、魔改级(荻原家族舰)【通关第三章获得】

三大家族荻原家族的舰船,最亮眼的特色便是开局拥有顶级燃料回收效率,与三级的导航扫描器,给玩家决定过图路线带来了极大的便利,自带的隐匿引擎与隐形战机也决定了荻原战舰的打法。然而我要说的是,万物皆可弓护流。

必须要注意的是荻原舰的初始舰体防御力不足,遇到AI伏击时会造成不少的麻烦,所以我还是建议在前期把储热器和强化舰体都升一级。

4、重锤级(科什家族舰)【通关第四章获得】

拥有最强防御力的科什舰,舰体所有功能都能被强化到顶级(偷家玩家狂喜)但他却自带辅助系统中最鸡助的,毕竟这么厚的血条根本不可能被打到最后一管血。

战斗机系统不能放军官硬伤,燃料回收不能升至最高也同样很让人不舒服。(我上过一次后就没上第二次)

5、虚空级(海盗舰)【通关第五章获得】

本人最喜爱用的舰没有之一,初始海盗应答器贸易直接减少20%花费,并且还能将战斗时的中立单位变成自己的,开局三级导航扫描器能更好的规划推图路线。当然缺陷也十分明显,舰体防御力较低,燃料回收率只能升一级。不过在海盗应答器的帮助下,只要能运营起来,这些缺陷都不是问题。

二、军官技能与基因军官

军官技能决定处理突发事件的能力与回收物资的效率,基因军官长相与普通军官有很大差别,一般来说打一章只能收集一两个基因军官。

这里介绍一个非常好用的基因军官宋贤司,多面手四个技能槽,一个顶俩。

三、运营指南

1、Crying Sun 采取的过图模式有点类似于 Bad North 《绝境北方》,一个章节有三个地图,玩家进行两次星际跳跃后敌人就会开始追赶,敌人到达后该星系将被封锁,无法进行探索。但是我们可以利用这一点在一局游戏里进行一次横走。(像这样,以达到收益的最大化)

2、关于收破烂,战舰残骸和废弃自动工厂能获得大量的废旧金属(其实就是游戏中的流通货币)休眠舱能获得军官,行星防御基地能获得武器,军事基地能找到战斗机。

我建议各位在初期尽量去找废旧金属和军官,因为在1图的武器战斗机等级都被限定在了1~2级,一般1图也没有什么难点,比较好过图。但是多一个军官或者资源多起来对于后面的推图有着更大的作用。

3、贸易点能为我们提供燃料,雇佣兵,辅助系统,武器和战斗机,也可以修复受损战机和治疗军官。在3图里一般都会有不少的好东西。

手游特色

1、Roguelite类的玩法可以让玩家们在变换多端的战斗之中来展开自己的独特策略

2、帝国最强的人型兵器,有史以来最擅长指挥战斗的司令官

3、最后一点就是星区实权者的追捕,由于玩家的兴风作浪,惹怒了该星区的当权者,他们就会搜捕,禁行玩家的舰队

4、探索帝国覆灭的真相,和各种外星势力进行战斗,利用自己的头脑和策略来对抗你的敌人

小编评价

1、世界观上的一些设定,使得roguelike模式的玩法在这个世界观框架下有了合理性,增加了不少代入感

2、游戏采用像素类风格。你需要担当扮演太空舰队的指挥官,玩家们的任务非常的重大,你要重新启动智能机械,拯救人类的未来

3、对于剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。我不知为啥这么多人,会狂热地觉得智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、记忆、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的抉择、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。人类或许可以在现有的基础上,通过复杂的概率学让智能拥有独立抉择的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看其实人和人工智能没什么区别,但这前提是世界现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级复杂的代码概率抉择后“独立生成代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?除去虚的东西,机械运算能力很快,超级快,快到足够,满足这些,对于实的东西,确实跟人脑没什么区别。不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认知交叉融合得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对

4、根据场景的不同,作战的地图也会有不一样。因此玩家除了派出队伍之外,还要在棋盘格上进行拖拉划线的操作给己方部队规划作战路线,指挥哪部分的部队攻击敌方母舰,哪部分的部队用于拦截敌方攻击单位

5、敌我双方的母舰各自位于场景的两端,双方会分别派出己方的作战部队与敌方交战

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