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《FTL》、《基地》与《沙丘》的完美结合之作-《哀恸之日》为rogue-lite类战略游戏。在这个游戏中,你需要扮演太空舰队的指挥官,探索奇妙莫测的劫后帝国。
本游戏拥有引人入胜的剧情,故事灵感源于《沙丘》与《基地》。每当成功地完成目标之后,你都能得知更多关于帝国的真相……以及关于你自己的真相。
完整的《哀恸之日》游戏体验!没有广告,没有免费游戏的各种套路!未来所有的DLC也包括其中。
支持的语言:英语、法语、德语、西班牙语、俄语、简体中文和日语
根据游戏剧情,《Crying Suns》也类似FTL叛乱军的追击结构,在星图上成为红色的地区已经代表“清道夫”占领的星系,玩家想做的事情,转移到现在的星图的终点。
迁移前,可以看到星星的数量、事件的数量、以及可以暴露的基地、店铺等目标星系的信息。这一点不得不说比双眼黑的FTL更有人性。
游戏开始时,玩家可以选择两个初期的船员,拥有各自的技能和能力,影响战斗机、舰体和武器系统。船员所掌握的技能在星系内探索异常点时有效。
1、机甲的科技感很强,敌我武器攻击方式多样,射击效果很好
2、毕竟船上有大量的人类,需要前往新的地方,但是路途遥远
3、精彩剧情故事演绎,太空世界的冒险旅途,隐藏着各种的威胁,为人类未来而战
4、六个章节的故事,在游戏中能够逐渐来体验到游戏中的传奇星际探险
1、战斗可以简单的理解为能够暂停时发出指令的多单位RTS,可能我这类游戏玩得少,上一个这样的游戏还是十三机兵……拿十三机兵作对比的话,个人认为爽快感弱一些,操作感策略性更强一些
2、哀恸之日是款从steam移植过来的战棋游戏,以太空为背景,玩家可以扮演成为一名星际指挥官驾驶自己的太空战舰去攻略敌方星系,世界背景宏观,打斗特效高燃!前方未知的可能,可以让人想无限探索下去!推荐你来试试
3、对于剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。我不知为啥这么多人,会狂热地觉得智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、记忆、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的抉择、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。人类或许可以在现有的基础上,通过复杂的概率学让智能拥有独立抉择的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看其实人和人工智能没什么区别,但这前提是世界现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级复杂的代码概率抉择后“独立生成代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?除去虚的东西,机械运算能力很快,超级快,快到足够,满足这些,对于实的东西,确实跟人脑没什么区别。不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认知交叉融合得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对
4、游戏的整体风格特别的明显,而且游戏的可玩性看起来还不错的,十分的不错的游戏类型,喜欢的玩家还是不要错过了,自己多体验一下
在紧张的工作和繁重的生活压力下,休闲类手游成为了广大玩家的选择,休闲手游不用高超的策略,也不需要繁复的操作,玩家就能轻松体验游戏的乐趣,好玩的休闲类手游有哪些呢?小编精选了一些休闲手游,组合成了本大全
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