当前位置: 素材首页 游戏 经营策略 辐射避难所onlinevivo版
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操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数
建设自己的庇护所,制造武器与护甲,体验《辐射》系列世界观下所有光怪陆离的东西
超多样百变的游戏内容,全新畅爽的冒险玩法,各样不同的各种角色,更多玩家一起的搭配组队方式,集结认识更多新的朋友,非凡刺激的竞技对决,大家一起游戏吧!
1.加大战斗系统。
你想打人就打人,不需要像上一作一样,外出探险遇到触发场景才能打。online有n多个,对,n多个需要战斗的关卡。具体战斗方式倒是没怎么变化。这还不至于导致每天光刷战斗,关键是主线任务,一天到晚让你打这个,打那个。十分劳累。
2.大幅削弱模拟经营比重。
记不记得上个单机游戏,水电食物都是试试在在的被消耗的?现在不一样了,水电食物这些资源,都是用来升级你要外出战斗的小队的还有升级房间的。一切都在为外出战斗服务。
1、每天都有不同的任务等你来完成,完成之后还有奖励哦
2、在对于角色的培养方面也更加多样化,每个角色的特色更加凸显,这样你就可以在避难所中创建出一支属于你的英雄小队
3、而当玩家的点击相应的任务还能看到他们的详细状态,例如心情、属性等等
4、简单操作方式,让各位玩家们都能够轻松上手
5、冒险往往伴随着惊喜,您可以一边探索一边收集废土资源
6、玩家现在可以通过使用量子型核子可乐来跳过任务。我们也重新调整了生存模式里的任务
7、探索策略和随机元素,是副本的一个特色。当英雄小队在副本中探险时,时不时出现的各种“意外”,会带来更多惊喜。而小队在避难所中借助道具选择最佳路径完成副本探索,也有一种小小成就感。英雄在避难所内完成属性提升后,可走出避难所不断挑战更高难度的副本,也可与其他玩家进行PVP。由此获得的资源可带回避难所用于避难所建设。由此,避难所建设、英雄培养与探索玩法间形成互动循环
1、建议恢复并拓展的武器系统。内测的时候我发现武器防具系统被阉割,每个英雄所带的武器和防具是固定的,只能强化,而不能更换。这一点做得不好,减少了多样性和乐趣。在废土世界里装备的收集与打造才能更好的吸引玩家,而不单纯的氪金强化
2、经营也成了按部就班跟着引导建造融合功能建筑,同“避难所”没多大关系,应该更名为“辐射:英雄联盟”,而且市面上同种类型的手游一大把
3、让玩家可以最为快速的应对各种不同的末世战场,可以在不同的场景之下来发挥出自己最为出色的挑战能力,在最为可怕的末世战场核辐射之后,地球的表面已经不适合人类居住,有着自己避难所还可以在各种危险之中生存下去
4、2D的是人物,3D的是场景。虽然整体视角的是平面的。游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过安排难民工作,生产各种资源供避难所运作
5、当然仅仅是宅在避难所里头也不是长久之计,玩家可以通过派遣幸存者到外面的世界,收集一些物资回来,并且也可以获得一些经验值进行升级。不过一定要记得让他们返回避难所里,不然他们很有可能会死在荒郊野外。在游戏当中还包含了服装和武器系统,其中服装可以让角色的属性点获得一定的提升
新英雄
--新增英雄资源钢爪:一只强大的死亡爪被学院擒获,为了增强这只死亡爪的战斗力,他们为这只死亡爪装备了改造之后的动力装甲。任何人见到这只特殊的死亡爪都会为他的强悍而惊叹不已!
--新增英雄资源阿加莎:阿加莎是一个乐观而善良的小提琴家,她为经过的旅人演奏乐曲,尽其所能的让旅人们的灵魂放松又快乐。
新活动
--新增活动资源宁静巷实验:兔年打兔兔!虚拟实景实验再次开放,监督者们将再度集结,迎接他们的将是全新的考验。
新内容
--避难所房间更新为新年主题装饰
--新增新年居民皮肤
--新增英雄藏品资源:钢爪
--新增英雄传记资源:钢爪
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