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原神冬夜愚戏版

原神全新更新的2.3版本
原神冬夜愚戏版
  • 版本:2.4.0
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:384.68 MB
  • 游戏类型:角色扮演
  • 更新时间:2022-08-08
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游戏介绍

非常好玩的高自由度沙盒RPG冒险游戏,制作多个元素,相互汇集地打造出一个精彩的世界,游戏中拥有多个不同的可操作女主角,操作你的女英雄来战斗,各个角色拥有多重变身觉醒,属性点完全自由分配,各种神觉醒技操作,彻底颠覆传统职业的桎梏。

游戏攻略

1、机制拆解

五星,雷系,雷电将军巴尔,是个长柄武器持有者。

在全形态下,雷神的E技能都可以打开写轮眼,并会协同当前角色进行攻击。这个特点你可以把他理解为皇女的奥兹。不过是不会自动攻击的奥兹,只有在角色造成伤害时,写轮眼才会进行协同攻击,同时造成范围伤害。

这个技能的强度取决于他的倍率和伤害范围,强了就是公子的断流,弱了就是宵宫的大招。

个人预测不会太强也不会太弱,因为如果太强,则会完全取代北斗和皇女,这是影响游戏平衡的。如果太弱的话,嗯。。。肯定会被骂。

此外,很重要的一点,写轮眼具有当前角色大招爆发的增伤功能。增伤效果,基于角色的元素爆发能量。也就是说,写轮眼对像神里,香菱优菈这种80点充能的大招增伤效果是要高于像刻晴迪卢克这种40点充能大招的。

同时这个写轮眼可以积攒层数,层数的累计是基于你各个角色在写轮眼持续状态下使用大招所消耗的元素能量,以及在这个过程中你所获得的元素微粒。

大招,奶香剑。胸口拔刀,变身太刀形态。拔出是拥有斩击伤害,随后会变成利用单手剑形态的普通攻击,重击和下落攻击进行持续一定时间的站场雷伤。

在开启大招后,写轮眼之前所积累的层数会因此消耗,并给予相应的增伤效果。

也就是说,你拔出奶香剑之前,队伍角色使用的大招越多,你的奶香剑拔出之后就会更加的香气扑鼻,奶味更重。

同时在这个状态下使用普通攻击重击下落攻击会为所有人回复元素能量。

由于天赋的加持,雷神的充能效率会获得增伤效果与大招时全角色回能的增加。所以,充能对雷神来说是一个必不可少的属性。

在开大的站场爆发状态下,经过我的不严谨计算,0命专武约在15到20万左右的伤害。拿班尼特万叶什么的拐一下会更高。

2、多核速切

而高命的雷神,整体爆发期的总伤害应该会超过50万,甚至突破100万。当然伤害预测这种东西看看就好了,总之就是开大后的爆发期输出不会低。

拆解玩机制和技能后,让我们来总结一下。脱手挂雷,大招增伤,充能回复,短期爆发。既有后台又要站场,既有辅助又有爆发。

那么,雷神的整体定位是什么?是主C吗?是副C吗?是辅助吗?我个人把他称之为符合版本潮流的速切型C位。

这个概念在我做万叶预测的时候就有讲过,就是从万叶开始,未来的战斗组合会更趋向于多核速切的玩法。

相比于传统的单核心一拖三组合,多核速切所强调的是通过良好的组合搭配和技能联动,相互之间补充缺点,又互为增益从而达到1+1>2的效果。在这样的队伍中,每个角色都至关重要,同时会出现2个甚至3个输出核心。而所谓速切,也并非是指单纯的哪里亮了点哪里的快速切换,而是只你方唱罢我登场又条理和逻辑的切人和站场。所以你也可以把它称为慢切。称呼并不重要,意思对了就行。

当然这并不是什么新概念,在现在版本中香菱班尼特行秋重云国家队和公子香菱班尼特万叶的万达国际,以及大佬们的竞速队伍,其实都是多核速切的玩法。

3、雷神对多核速切的意义

接下来就让我们结合雷神来深入的分析一下他对于这种玩法的延伸与增强。

首先让我们来看下雷神自身的机制闭环。后台aoe雷伤,提供了雷系相关的超载感电超导的剧变反应基础。由于上次改版之后,一下大几千也不能小觑。同时为队友提供大招增伤。然后其他三名队友大招齐开,又能为雷神的站场增添更强的爆发力。雷神在站场时,又能够为全队提供元素能量回复。在大招结束后又可以让其他三名队友继续进行元素爆发。同时在CD期与充能期也可以让其他角色来进行站场输出,这个闭环形成了一个良好的循环。

具有大招增伤与充能回复的辅助作用,又有自身的站场爆发。

需要其他输出角色来弥补真空期,同时又能够给到队伍其他三人辅助功能,十分符合我所提出的速切核定位。

作为具有真空期的站场爆发角色,输出核心的定义不言而喻。那么我们需要主要分析的,是这个充能回复与大招增伤到底算不算一个强力的辅助功能,能在后台为组合中的其他角色带来多大的增益,能否支持更多核心的加入。

这里我先引入在一只队伍形成以后存在的两个概念。一个叫轮转真空期,一个叫(平均)输出效率,就是所谓的(平均)dps。

以往版本的传统常规队伍,大概的组建思路为增伤辅助配盾奶配充电宝一拖三阵容。

增伤角色提供爆发力增强,盾奶角色提供持久与稳定输出的能力,而充电宝这个角色主要就是提供充能。

比如魈队,优菈队,神里或者甘雨的永冻队。这些队伍的输出往往都集中在一个角色的爆发上面。即使像甘雨这样利用霜华矢打持续输出的角色,依然也需要大招来提供持续挂冰的永冻与配合温迪的爆发。而在一轮爆发之后,就要进入甚至会比爆发期占据更长时间的,其他3人的补状态和技能轮转阶段,在这个阶段你的队伍的整体输出就会很低,这就是所谓的轮转真空期。

这一点,在魈,优菈,神里的队伍中尤为明显。他们主要的需求是通过充电宝来进行打球吃球的操作,所以这个轮转真空期的大部分也是充能真空期。

而对于像胡桃这种,不是很依赖大招的角色,有着固定的爆发CD。在一轮爆发之后,依然要其他角色补状态,挂脱手或者从输出的角度来讲就是等CD。

那么针对这类传统配队,在一场1分钟到3分钟的战斗中,你队伍的输出曲线是这样的。有明显的波峰和波谷,这个波谷由打球吃球的充能,挂状态,补盾等等操作来组成,并且有的时候,波谷的存在时间比波峰的存在时间还要长。

而你的真正(平均)输出效率,或者叫(平均)DPS,其实是再在图中均值的这个位置。

那么针对于整个队伍来说,该如何有效的提升输出效率呢?

两种方法,

第一就是再拉高爆发期的伤害,但是不可取,因为角色的爆发已经很高了仅拉高一点点对于在战斗中占据更多时间的输出低谷来说,意义并不大,而不管是通过更强的拐,或者是更强力的新主C大幅的拉升爆发期伤害,那么面临的问题就是数值爆炸。

所以更好的一种方式就是拉高这个曲线的波谷部分。

这个波谷的组成就是我们之前所提到的由核心的固定爆发cd,或者是充能真空期,以及补状态等等组成的我们统称为轮转真空期。

而雷神这个角色的机制或者说多核速切的玩法,就在填补这个波谷位置。既弥补了固定爆发cd的角色的真空期,又能依靠大招的站场爆发来来进行充能以弥补充能真空期,这相当于将轮转真空期中的一部分转化成了轮转爆发期,抬升了波谷。随后的队伍由于充能被整体满足,爆发又更频繁,也在一定程度上等于你的输出曲线,缩短了波谷的存在时间。

从而使你的队伍输出曲线变成了这样,以此让整个队伍的输出效率得到显著的提升。

同时,我们发现在稻妻版本的更新中怪物的机制更多的趋向于多阶段锁血的玩法。

这一点导致了,除非你的传统波峰波谷型队伍可以很好的契合到他的输出和锁血规律。

如果一旦操作不当或者节奏不吻合,变成了队伍爆发期怪物锁血,怪物可以输出的时候又在队伍的真空期,那么就会让战斗变得异常艰难。

而多核速切的平稳长效输出能力,则会是应对多阶段锁血战斗的更轻松的方式。请注意,这里说的是更轻松,是不是最佳尚不确定。但是更轻松就会意味着更受欢迎。

所以,不论是从提升队伍的整体输出强度,还是面对新怪物和新环境,多核速切相对来说都会更迎合这个趋势。

讲到这里,我们一定会提出一个疑问,就是雷神对于优菈甘雨魈这种角色来说,可以显著的相当于我们去掉了充电宝,加入了雷神既充电又能提升队伍整体输出。但是,对于胡桃这类所谓固定爆发cd的角色,事实上我们已经有非常良好的配队和循环,比如加入行秋钟离来让胡桃的爆发期变得更高了呀。这个循环中如果加入了雷神,虽然可能会让波谷提升,但是同时也可能会让波峰下降啊。

是的,完全没错。单就此而言会是一个伤害总和的问题里,由于具体伤害练度倍率不清楚,我们不做讨论。

但是,从另外一个更重要的角度来思考,制作公司希望我们一直使用这个胡行钟万叶或者阿贝多的队伍到关服吗?

他非常不希望,他需要你抽卡,抽更多的角色。

那怎么你才能抽呢?提供更强的组合,更多的玩法给你。

也就是说,假设,我们现在的胡行钟组合已经是天花板了,我再出一个超过胡桃这样的角色,会引发数值爆炸以及更多的节奏。所以他不会出。

转而是通过雷神这类多核速切的玩法,加入更多的速切核来使队伍的整体输出能力超出胡行钟。这种方式既不会让你感受到数值的明显爆炸,又可以让你在实际战斗中明显感受到新组合就是更好用,战斗效率更高!

雷神的加入不仅可以在一部分传统的一拖三队伍替代充电宝使队伍整体输出提高。同时可能会进而改变很多传统的配队方式,进而让原来站场型主c变成速切c。

比如优菈甘雨神里加雷神,公子雷神胡桃甘雨等等等等,总之就是把更多的传统主c糅合在一起,相继打出互为契合的爆发输出。

这个玩法事实上也很早就有,但是之前仅适用于以诺行和温宝为首的那些竞速大佬们。如果你们经常去关注他们的视频,会发现战斗的核心理念就是通过一轮又一轮的主c大招爆发来衔接输出。

但在以往的版本中,这种方式缺点很明显。就是只能打一轮,如果一轮没打死就没有了循环。

所以练度要求极高,容错率极低。这一切的原因就是没有充能循环所造成的。

而雷神,这一个角色可以在一定程度上解决充能循环的问题。进而可能会使以前的竞速阵容变成一种常规输出阵容。

当然一个雷神未必会满足水火冰三大c的充能沟壑。但假设我们上个双c再配合个小充电宝呢?比如甘雨优菈冰猫加雷神?或者是神里甘雨加雷神加冰猫呢?

当然我并不是再说这些都是能够确定的配队。而且这些配队的设想个人也觉得过于局限。

而是在说,可以确定的一点是,雷神的加入,会在一定程度上打破传统的配队思路,从而产生更多的组合,而这些组合的都围绕着一个新思路,就是多核速切。

4、一托三与多核速切

看到这里,肯定已经有很多小伙伴都在评论区抱怨了。多核速切可能确实不错,但你这些队伍的培养成本都太高了,谁有那么多钱抽那么多五星,这根本不是平民玩法,如果米哈游这么搞下去就完了。请先不要急。因为当我们深究下去每个配队与组合的时候,我们也许会发现,无论理论上有多么的完美,实际在多核速切体系中根本没那么多时间给你站场。也就是说,多个核心都无法做到极致的发挥。这也是角色设计的一种策略。

对于氪金度高的同学们,他们有更多角色可以选择,可以通过多核速切来提升整个队伍的输出能力。同时每个角色又发挥不到极致的输出能力,但是没关系,因为每个角色需要做的只是把这个队伍中的空缺添补上,削平自己的棱角,变成队伍中需要的形状,从而提升整个队伍的输出。

而每个角色溢出的这一部分,事实上就是给平民准备的。因为你可能抽不起或者培养不起那么多角色,这时候你就需要仅有的一两个核心发挥出他100%的能力,从而来完成游戏难度上的克服,也就是类似一拖三的组队。

简单来说,你的单核队伍可能需要胡桃或者宵宫完完整整的站场10秒钟,而多核速切的队伍,为了整体的输出效率,可能仅需要他们站场5秒钟。比如雷神的大招,你一定要站满爆发期吗?或许他只需要几刀,就可以把充能效果拉满了,这时队伍中的其他人可能具备了更高爆发的能力,那么他就可以下场了。

从这个角度上来说,制作公司并没有削弱传统一拖三或者其他的一些顶级队伍的强度,也没出更超模的强力角色,他们只是添加了更多新的角色,产生更多组合,来让队伍整体实力上接近或是高出传统的天花板。

所以从感受上来说,即使你依然使用胡行钟,也并不会觉得不够用,当然如果你去pvp则除外。想不花钱还要pvp那就只能选择我的评论区了。

另外一点就是制作公司的目标和方向就是让你去抽更多的新角色,心甘情愿的自觉拉高培养成本。如果人人都指望着甘雨胡桃打到关服,那你放心这个愿望非常好满足,因为这游戏会分分钟因为没有流水而关服。

所以,新角色的加入,多核速切玩法的开发,既能拉动你老角色的上场率,使之不会被淘汰,免除老角色退环境的诟病,又能使你对新角色产生更大的欲望,对制作公司来说,何乐而不为呢?

你没发现刻晴,迪卢克公子这些角色在万叶的加入后都焕发了一些新的生机了么?

一拖三与多核速切并行,再让多核速切的整体强度超过一拖三一些,带动老角色的上场率,利用鲶鱼效应来让你产生抽新角色的欲望,这应该是设计者的目标和方向。

所以,不论你接不接受,这都是趋势,当然这些都是我的个人判断,大家一定要客观看待。

5、最后一点

最后一小点,雷神的加入会使一些充能需求紧张的角色的强度得到提升,也会使一些队伍的整体循环更流畅。

对于前者,我们用行秋来举例,现在的行秋绝大部分都使用的是祭礼剑。但是我们经常会看到视频中的一些行秋,一柄雨帘剑恨不得打出一万点的伤害。这主要来源于武器的差距。雷神的加入则会解放这类角色的部分充能需求,然后让你的充能表变成攻击表,让你的祭礼剑变成磐岩结绿或者雾切之回光,从而提升角色的强度。

而后者,所谓使部分队伍整体循环变得更加流畅的意思是在一些队伍中,我们要特别注重角色的吃球逻辑。为了让角色吃到特定的球。我们必须要让他站场一下,同时然后用普攻刮两刀,事实上是很耽误输出的。比如行秋为什么是eqe而不是qee,就是因为行秋必须吃到两个e的所有球,eqe可以节省出第一个e技能产生的吃球时间。再比如国家队中,香菱不仅要堆充能,还要用班尼特给香菱打球,然后让香菱来吃。与此同理的大部分角色比如万叶,比如罗莎莉亚等等等等,我们都需要他技能打完等吃到球之后再切人。这其实无形中浪费了我们很多的输出,也组成了上述文中提到的波谷中的一小部分。

雷神的存在,可以在一定程度上,当然这个程度因组合而异,解决部分角色必须吃到球再切人的尴尬,从而使角色和技能流转更加流畅,提升队伍整体的输出效率。

6、不适配性

ok,基本上来说,雷神作为很重要一环的多核速切理以及他优点都讲到了。那么他有没有缺点或者叫不适用性呢。我能想到的暂时有两点

一个是雷系。雷系的存在,对于蒸发的影响,由于感电的水雷共存,可能并不大。但是对于融化的影响就很大了,所以打融化流队伍,完全不适配雷神。

第二就是如果你的队伍坚持的是传统组合的传统玩法,比如胡行钟,或者甘雨神里的永动流,而且在中期来看起来也没什么资源来培养多个角色。那么,这些组合与搭配,雷神都不具备适配性。

从这一点我们可以也可以看出,他并不像钟离一样,是全系的不论新老队伍,都可带来增强的角色。雷神的出现就是希望可以打破固有体系与传统搭配,引入更多组合,促使玩家产生更多抽卡欲望角色。所以,那胸前拔出的那条鱼,可以鉴定为鲶鱼。

当然,这个多核速切概念以及雷神的玩法和作用我在本期视频中仅仅是提供了一些理论猜想。而真正的搭配组合的发展还需要在实践中验证与完善。这就需要广大玩家们共同努力了。

游戏问题

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