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1、装备四件套
装备进阶顺序:黄(1-2星)→紫(1-2星)→绿(1-3星)→红(1-4星)→橙(1-6星)→职业套(五个职业各有一套,有职业专属套装属性)
装备合成:在铁匠铺里消耗3个同样的装备和相应金币合成更高一级的装备,最高可合成橙6套装,职业套只能通过灰矮人的铁匠铺活动获取。
从绿3起,开始有套装加成,最低2件同阶装备可以激活相应套装属性,后期可以根据英雄类型灵活调整装备穿戴,不一定非要激活4件套属性,在做出职业套装以后,有时根据英雄需要的属性,2+2可能是更好的选择哦。
2、神器
神器强度排序:蓝
神器升级方式:通过吃掉其他神器升级,经验溢出后会自动转变为材料:余辉,也可提供神器升级经验。
专属神器:即对应种族才能激活加成的法宝。
辉煌神器:目前只有十个,恶魔铃铛、鹿角手杖、打神鞭、石魔剑、奥古斯魔球、幽灵之吻、幸运糖果棒、燎原之炬、黄金之冠、玉如意。这些神器效果和通用性上,要强于其他橙色神器,目前几乎只能通过氪金或活动获得。
璀璨神器:由辉煌神器在奥玛斯工坊活动中进阶获得,目前只有4把,会陆续增加。进阶后的神器属性不变,但会新增一个该神器的专属技能。
神器的选择建议按照主力阵容英雄来选,比如需要先手控制/buff/debuff的英雄可以选择速度属性,需要开局放大的英雄可以选择能量属性。
在前期没有辉煌神器等强力法宝时,可以活动中获得的神器碎片进行随机合成(看脸的时候到了),运气好的话,可以开出效果较好,性价比较高的法宝用来过渡(升级后仍可以做狗粮,不必担心浪费资源)。
3、 水晶
英雄40级解锁水晶栏,使用金币和魔法之尘升级,最高等级为3星心灵水晶。
共有24种不同属性,需要搭配英雄技能及定位进行选择。升级时属性会随机变化,可以花费金币和魔法之尘进行转换,不过前期不推荐转换,资源不够的话,可以在橙6时转换需要的属性进行过渡。还有一个锁定功能,在升级水晶时属性不会变化,但是成本很高,不推荐。
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先说些题外话,本人是从事机器学习,数据分析,图像处理方向,坐标东京某IT公司。眩晕流是我妻子在玩这个游戏抽到太多的布利和菲尔德时,我给她出的建议。她的账号是vip5,我的是vip8,ios国际服s66服务器。但本人不玩眩晕流只有她玩。
我为了在和她辩论这个阵容的可行性时可以说服她,于是从理论层面进行了一些分析和模拟。理论上来说,给定两个阵容,每个阵容的所有参数都确定时,那么这两个阵容打架的胜率也是确定的。
最多15回合,每回合有12个英雄发动攻击或反击,魔兽一般最多出手5次。如果把一个状态(双方阵容的所有当前状态)当成一个节点,每个节点由于放技能的随机性,会生成若干个子节点。父节点到子节点通过可计算的概率进行转移。那么整个战斗流程的随机过程是一个深度大约为200层的多叉树。所以说战斗的所有随机情况都可以进行模拟,进而计算概率。
然而这个树的深度过深,并且要遍历整个树才可以计算准确的胜率,所以是np难问题,(当然可以做一些trade-off进行剪枝)每秒进行10亿次计算的计算机要计算10的40次方年才可能计算完这个概率。所以计算胜率基本上是不可行的。
如果从机器学习角度,收集大量对战数据才能训练模型,现阶段同样也不现实。所以我们选择阵容时,很难严密的评价阵容的优劣,于是可以用一些贪心策略去进行大概的衡量。题外话到此结束,我们来讨论一下眩晕流。
首先,现在所有的眩晕都是2回合(包括龙,普攻,技能,被动),可以带来额外额外伤害的debuff目前只有冰冻(冰闪),流血(血刃),燃烧(西格蒙德,毁灭者),中毒(马拉萨),眩晕(菲尔德)。能制造眩晕的英雄是最多的,而且多数较好获得。
本帖想讨论一下眩晕流的pvp可行性,虽然对pve有用的部分只有爬塔。本帖会有不严谨的地方,和理想化的地方,希望吧友自行判断或理性讨论。
先列出眩晕的英雄和魔兽,以10星和满级为基准:
菲尔德(速度:1140,普攻眩晕概率:对1号位75%,技能:随机4人159%伤害,刺客100%眩晕,被动:对眩晕单位额外造成125%伤害);
布利(速度:1123,普攻眩晕概率:对1号位65%,技能:对所有人25%,被动:死亡对后排45%概率眩晕);
米迦勒(速度:1188,技能:随机4人40%概率眩晕);
沃尔特(速度:1169,技能:后排随机2人50%概率眩晕);
荣耀守卫(速度:1152,技能:后排30%概率眩晕);
古斯塔(速度:1155,技能:后排32%概率眩晕);
下面是一些对特殊职业眩晕的英雄:
OD-01(速度:1126,技能:全体,对牧师100%概率眩晕);
鲁特兹(速度:1166,技能:随机4人,对法师100%概率眩晕);
星光(速度:1123,技能:后排,对游侠35%概率眩晕,备注:几乎不会用在眩晕流里)
其中菲尔德,布利,荣耀守卫,古斯塔,od-01,鲁特兹非常容易获取,米迦勒,沃尔特有一定难度,星光暂且不予考虑。
魔兽龙:满级随机4人,36%概率眩晕
眩晕流的核心思想是持续控制和利用菲尔德的对眩晕额外125%伤害的被动打出足够输出。
先来探讨持续控制,四个关键点,一是速度,二是控制概率,三是能量,四是命中。
一、我们先说速度和能量。
由于输出依赖了菲尔德的被动,所以其他5个英雄主要是提供辅助,提供充足眩晕为菲尔德制造输出环境。
魔兽和科技:为所有英雄提供相同的速度,上限120点(科技80,魔兽40),所以假设魔兽科技速度全满,大家收益相同,所以不讨论魔兽带来的速度收益。
宝石:带有速度,假设橙色三星:80点
神器:带有速度,红42,橙66
不同英雄有不同的宝石和神器配置,所以是讨论重点。
目前最快英雄是美树:10星基础1200,最快控制类:米迦勒和黑暗阿辛多1188,最快刺客:血刃1172
持续控制畏惧的是出手前被控和出手前被秒。
高速也分为两类,一类控制型英雄,一类爆发型刺客英雄。
一般来讲,对面的控制型英雄会堆速度(宝石),神器带能量+50,爆发型刺客英雄基本不会带速度宝石或神器。
所以我们的思路是,在第二轮抢在所有爆发型刺客之前放出控制。如果对面没有这类英雄,我们也显然可以在回血类辅助和持续伤害型战士出手之前放出控制。
然而带最多眩晕的布利,基础速度只有1123,但好在布利的普通攻击也带眩晕,所以神器也可佩戴速度,这样1123+神器66=1189点速度,大于米迦勒和阿辛多。
另一个提供速度的途径就是艾米丽(技能使友军速度提升30点),艾米丽一定是眩晕流的终极辅助,并需要速度宝石和能量神器,在速度宝石的支持下,艾米丽可以使队伍在第二轮出手速度大于多数英雄。
关于速度和能量的结论是:
1.眩晕流最好配置艾米丽(速度宝石,能量神器)
2.眩晕流英雄的神器宝石选择:
米迦勒(速度宝石,可不带速度神器)
布利(速度宝石,必带速度神器)
荣耀守卫(速度宝石,最好速度神器)
古斯塔(速度宝石,最好速度神器)
沃尔特(宝石和神器最好有一个速度)
OD-01(速度宝石,必带速度神器)
鲁特兹(宝石和神器最好有一个速度)
3.很难应对的对手:恶魔猎手,黑暗阿辛多,米迦勒,(注:1号位的能量神器冰闪很好应对,因为冰闪带了能量神器速度不够造成威胁)
二、我们来讨论眩晕概率,这涉及到了英雄选择,带有眩晕的10星英雄除去星光有8个。为了讨论眩晕概率,简单起见,我做一些理想假设:
1.假设战斗前x回合内,我方没有人阵亡,没有人被控制
2.假设对面是木桩,不会攻击我方(不会带来我方能量变化)
3.不考虑对特殊职业的眩晕
4.魔兽在3k+1的回合开始放技能
那么在x回合内每个回合我方所有人施放技能前的时刻,和我方所有人施放技能后的时刻,对方每个单位被眩晕的概率都是可以模拟计算的。
1、亲民的机制。即便没有高级的卡牌英雄,也能有很好的游戏体验,非洲人民发来贺电
2、非常有挑战性的战斗玩法,随时都可以挑战一场巅峰,在这无尽之塔尽情对决
3、永远不用宝石抽高级,要么商店的高级抽券一个只要150钻,比10连抽还便宜
4、可同时容纳三百个玩家们,一起来战斗的跨服竞技场,尽情挑战不同的玩家
5、美术萌化英雄角色登场,真实中又带着些许小巧诠释美到极致
6、不是所有的5星都值得培养(如果你只有一个,当我没说)
7、能力越强的玩家越能够轻松取得游戏的胜利,给每个玩家带来的战斗体验也会更加出色
1、的萌系造型活灵活现。独创的多模式玩法,跌宕起伏的主线剧情,融合策略卡牌,模拟经营,收集养成等多种游戏玩法,为你奉上一场视听双重盛宴
2、玩法——打破常规的玩法,让玩家脱离一般的放置类游戏,让玩家可以在这款游戏中体验到不一样的趣味感
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