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在手游领域,目前RTS游戏还在启蒙阶段,作为《未来风暴》开发者的我们,在策略性、操作性、每局时长等方面一直在探索尝试。大家能够向我们反馈您的真实体验,以帮助我们不断的完善游戏体验。
·战斗的胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合与意识。
·3名玩家协作,共同进攻敌军NPC的阵地或者抵御敌军NPC一波又一波的进攻。
·玩法中加入了英雄级别单位“指挥官”,在一局战斗中发挥着举足轻重的作用。
·当前主要对战模式为3V3,不论是随机组队还是好友开黑,都能匹配到与您实力相当的对手。
·为了保留RTS的核心体验,同时为了适应手机屏幕上的便捷操作,游戏在操作方式和用户体验设计上面做了大量的调整与优化,最终打造出一个全新的“点触”世界。
·保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,部队中的任一兵种都可以控制其走位、技能,结合自由度极高的对战地图,一切变换无穷的战术操作都从您的指尖划过。上百单位激烈对撞,战争场面宏大无比。
【主要的问题】
1、合金产出上限每周4500,你们兵种那么贵,肝一个兵都要好久,肝帝都玩不了!
如果只看合金上限,确实如此。但其实我们还有另一个主线玩法“合作指挥官”,作为一个开发组天天下班一起打的玩法,很希望能有更多玩家玩进去,体验他的乐趣~在肝完高压力的排位后,来这里放松一下。如果你是肝帝,合作模式玩到后面的电池产出是很可观的,完全可以满足你的需求。
2、氪金的兵种吊打新手卡组:
其实这是给萌新带来的很大的一个“误解”,作为rts游戏,平衡性是我们最敏感的话题之一,反复推敲过无数次的,绝不存在数值碾压的情况。经历过上测的老玩家都清楚,新手卡组其实很强力且全面,一套新手卡组打到上将都大有人在。
3、非氪体验好差!RTS没有卡可用?
新手卡组固然好用,但不可否认的是,一直用新手卡组,真的很无聊!而解锁另一套卡组,就得氪。对于这个问题,我们这次推出了“周免卡”功能,周免6张卡,配合新手活动赠品,组第二套阵容其实问题不大。但当我作为一个非氪玩家的视角去玩时,发现满屏的卡,想用而不能用,确实很别扭~2套卡一直肝下去,也挺容易玩腻。
【我们的尝试】
对于这些问题,我们尝试阶段性推出3个活动:“天天有新卡”“战斗!不停战斗!”“限时登录好礼”
1、限时登录好礼:
每天完成简单登录任务,就可以获得数量不错的工程蓝图,对于非氪而言,只要有耐心,不长的时间就可以买一个兵种或是模组或是其他,这是独立于合金之外的一笔定向投放福利。
2、战斗!不停战斗!
这很直白了,我们希望能让玩家不那么累的获得更多合金,提高合金产出。
3、天天有新卡:
活动时间内,完成任务,每天可以抽一套体验卡组,同时完成任务共计能拿到10张通用试用券。我们的想法是,是让非氪玩家不再面对单一选择,有不同体验卡组的新鲜感。10张试用券配合周免,又可以多出很多组卡方案,让非氪玩家在一定范围内拥有自主的组卡选择。
【我们的承诺】
我们会不断进行尝试,寻找一个平衡点,通过一些手段来改善尽可能多玩家的体验。以上3个阶段性的限时活动是我们对此的尝试,希望能对改善玩家体验有所帮助!同时,任何好的建议都请发给我们。再次感恩大家的支持!
1、名玩家协作,共同完成各类挑战任务
2、全新的3VS3竞技模式,组队开黑
3、快速匹配、排位、人机、合作指挥官,合金产量3倍暴击
4、告别无趣的自动战斗,通过手指点触,可以控制每个兵种的走位与技能释放,操作起来更加的方便
5、射程较远的地面单位可以直接在上方对矿造成威胁
6、实时操控多种作战单位,同屏激战
1、未来风暴修改版手游已经度过了测试服长达大半年的时光,经过多次的版本更迭和优化修复,该款寄予厚望的RTS游戏新作,终于面向大众玩家们开启不限量的公开测试,游玩期限无限制,不删档,预约了的朋友快快下载吧
2、我是玩星际争霸的,以前也玩过红色警戒,所以对这款游戏十分期待吧,在手机上玩RTS游戏一个重要的问题就是操控简单还是困难,兵种的选择是否单调。过于困难的话,会导致许多玩家选择其他游戏,没有太多的新手玩家可以入坑。过于单调的兵种会让玩家感到没有新意,打来打去也就那几个兵种 ,老玩家流失
3、未来风暴全新的科技化竞技战场,宏大的画面背景风格设计相当精湛;感设计相当精致,3D的写实风格设计,超自由的策略化竞技战场,更有训练模式让你随时测试你的实力,真人玩家匹配模式一起挑战大神吧
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