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1、沙漠暴徒:最初级的兵种,攻击较低、血量较低,没有物抗、魔法抗性,移动速度中等!
2、沙漠突袭者:血量160点,拥有初级物理抗性,移动速度中等。
3、沙漠弓箭手:攻击力中等,但是攻击速度非常快,号称小兵杀手。没有物理抗性,魔法抗性为初级。
4、沙漠猎犬:移动速度非常快,通常是成群出现。物理和魔法抗性均为零!可以闪避混乱中攻击
5、战斗猎犬:血量为100较高,物理抗性为零,魔法抗性为中等。同样移动速度快,能够闪避混乱中的攻击。
6、不死者:血量较高同时物理抗性为中等,并且拥有两条命,死后可以变为木乃伊。
7、木乃伊:不死者死后的样子,血量较低,攻击中等,双抗没有!
8、行刑者:血量很高达到了1600,同时攻击力也是达到30-60,对于小兵应该是直接秒杀的节奏。
9、巨型蝎子:血量为400,但是物理抗性为高,而魔法抗性则是没有,拥有两条命。
10、大黄蜂:飞行生物,血量较低并且移动速度中等,没有双抗。
11、巨型蜂后:血量为320点,双抗没有移动速度中等,死后可以变身为5只大黄蜂继续战斗。
12、沙虫:血量较低、移动速度也较低。需要注意如果地上没有小兵的话,沙虫会一直进行潜伏,直到碰到人才出现。
13、沙漠幽灵:自身血量就非常高,同时攻击也是达到了30-60。虽然没有双抗但是可以召唤木乃伊棺材,并且自身也是远程攻击的,打英雄都十分痛!
14、丛林蜘蛛:血量较低、攻击力中等但是魔法抗性为高,移动速度中等。
15、丛林黑寡妇:血量为400,攻击力也比较高。物理抗性为零魔法抗性为高。其可以召唤蜘蛛卵,从中则是有小蜘蛛跑出。
16、野蛮人战士:血量为200移动速度中等,同样没有物理抗性和魔法抗性。
17、野蛮人猎人:通过毒镖进行攻击,攻击速度较高,同样没有物理抗性和魔法抗性。
18、巫医:血量较高为480点,能够对友军进行治疗。同样没有物理抗性和魔法抗性。
19、大地萨满:血量较高为480点,而自身的物理抗性也为高,而其还能够为友军提供光环,将他们的物理抗性提升为高。
20、灵魂萨满:血量依旧为480点,同时自身魔法抗性为高,能够为友军提供光环,将其魔法抗性提升为高。
21、血祭无赖:血量为640点,虽然双抗都没有,但是能够将死去的野蛮人复活为僵尸野蛮人,并且自身也是远程攻击。
22、野蛮人僵尸:血量较高为400,并且攻击也较高为30-50点,好在移动速度比较缓慢,双抗依旧为零。
23、大猩猩:血量达到了2240并且攻击力也非常高,虽然双抗为零但是拥有五条命,并且能够造成范围攻击。
24、巨鸟骑士:血量为200点移动速度中等,但是背上搭载着野蛮人,能够进行远程攻击。在背上的野蛮人死后,则是会快速的冲向要塞!
25、寄生虫:移动速度非常的快,并且拥有100的血量和中量的魔法抗性。当将士兵杀死后,则是可以寄生为收割者!
26、收割者:非常恐怖的生物,拥有400的血量,同时攻击力也高达30-60,普通士兵基本直接秒,另外自身也是拥有中量魔法抗性。
27、飞行蜴兽:飞行生物血量为80,移动速度则为中等,没有物理抗性和魔法抗性。
28、巨型蜥蜴:血量比较高为400点,并且飞行速度较快。其在飞行过程中会释放出三只小的飞行蜴兽,同样物理抗性、魔法抗性为零。
29、蜥蜴人孵蛋守卫者:血量为240点,而攻击力较低,作为蜥蜴人最初始的兵种魔法抗性、物理抗性均没有。
30、蜥蜴人追随者:血量达到了640点,并且攻击也不俗。能够对士兵进行血腥撕咬!物理抗性为中等,同时拥有两条命。
31、蜥蜴人未来战士:手持来自未来世界的武器,能够直接将小兵秒杀。自身血量为480点,并且拥有高量的魔法抗性!
32、蜥蜴人潜伏者:自身血量为280点,同时攻击力也较高为28-42,,拥有中量魔法抗性。当收到攻击残血时候,会进行隐身并向前行一段距离。这个敌人非常恶心,而通过图腾箭塔的净化图腾,则是可以限制其隐身。
33、蜥蜴人跃动者:血量为220点,移动速度为中等,自身双抗业为零。当收到攻击或是CD时间好了,能够向前闪现一段距离。
34、蜥蜴人虐杀者:血量高达3520,并且攻击力也是高达60-120.虽然没有双抗,但是能够进行范围攻击,将小兵残忍的秒杀。
35、蜥蜴人学者:拥有800点的血量,并且攻击力高达34-66,。虽然没有双抗但是能够进行远程攻击,但是能够召唤传送门,利用蜥蜴人军团进行战斗。
36、火怪苏丹:由Nazeru召唤出来的爪牙,血量为200点,攻击高达30-60点,虽然没有双抗但是拥有两条命。
37、一号BOSS Nazeru:在第六关出现血量为8000点,而攻击力为500-800点。虽然没有双抗但是移动速度很快,并且会释放出20个小怪。
38、猿猴:能够进行跳跃,自身血量为960点同时攻击力也高达50-100,虽然双抗为零但是拥有两条命。
39、二号Boss Quincon:在第11关出现,其血量高达12000点,并且攻击力也是非常的高,会释放出20个小怪。攻击方式会随机进行跳跃,然后释放小怪。
40、暗影元素者:来自于最终boss暗影umbra的分身,血量360,攻击力120-170,同时没有双抗。
41、最终BOSS暗影:暗影umbra虽然血量为9000,但是够玩家们好好打上一阵子的。其死后的分身总共会进行三次充足,玩家们要将分身都消灭为止。
游戏的玩法和平常我们所见到的塔防游戏非常类似,但真正玩起来这个游戏更感觉是在打一场战争。为什么这么说呢?因为王国保卫战采用的主要是军事元素,比如建造的塔有兵营,弓箭塔,炮塔甚至还有法师塔。我们的任务很简单明了,就是守住防线,防止被突破到家园内。
先来介绍先整个地图的分区
分区一:前线区,顾名思义就是战争打的最火热的一块区域,也是离家园最远离敌人最近的区域。这个区域的职责就是干掉大部分或者全部敌人,偶尔有几只漏网之鱼交给第二防线,可以说承担了整个防线的最大压力。
分区二:中枢区,这个区域是最重要的军事要地,必须守住这个区域。这个区域被攻破很可能就输掉了整个游戏。中枢区域判断标准,敌方兵线交汇处,或者全线的中间部分。中枢区的防守是重中之重,决定一场战役的成败。
分区三:高危区,最靠近家园的区域。一般如果到了这个区域的敌人不是残血基本就会突破过去,突破了这个区域也就意味着输掉游戏。所以这个部分的输出比较重要,但是却极其容易被突破。所以要守好前面的防线才是王道。
塔的功能分析
1、兵营
每个兵营70金币,可以有三名战士出来。战士死亡后,一段时间后会自动补充兵力。主要作用是拖延的作用,伤害全部由战士来扛。战士的站位可以根据战场的局势自由调遣。
2、炮塔
每个炮塔125金币,炮塔会投射出炮弹来轰击敌人,炮塔具有很高的伤害,造成的伤害是群体性的,不过攻速比较慢。
3、弓箭塔
每个弓箭塔70金币,每个塔有两名弓箭手。造成的伤害大于兵营战士小于其他塔,但是攻速比较快,打击单个敌人比较实用。
4、法师塔
每个法师塔100金币,法师塔有一个法师。伤害是所有塔中最高的,不过没有群体伤害,只攻击个人,攻速较慢。
塔位置的安放
前线区:前线区承担了几乎所有的火力,留下大多数的敌人。因此在前线区,我们这样安排,2-3个兵营用于拖延敌人。1个弓箭塔2个炮塔用作主力输出。前线需要牵制大量敌人所以兵营数量需要在2个以上,人数多了自然群体性攻击的炮塔的优势凸显出来,弓箭塔可有可无,可以按照这个思路自由搭配。
中枢区:中枢区解决漏网之鱼。我们安排1个法师塔1个兵营和两个弓箭塔。到中枢区的敌人不算太多,因此我们就需要强力有针对性的输出,法师塔必不可少,拖延的兵营也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置两个能更有效得阻止突破,炮塔其实可有可无。
高危区:高危区非常危险,需要超强的输出。安排一个兵营和最大限度的弓箭塔。兵营用来拖延时间,弓箭塔的单次输出虽然不高,但是攻速比较快,总体来说造成的伤害不比其他塔差。
技能的使用
农民技能:这个技能可以召唤两名农民进行作战,农民的血量和攻击力都很微小只能起到一点拖延时间的效果,通常在后期被突破时用在中枢区和高危区进行拖延时间,不战斗的情况下一段时间会自动消失。
火炮打击技能: 这个技能非常厉害,是一个群体性高伤害的技能。常用于大片敌人是作为范围伤害用,在危机时刻也可以解决就要到家园的漏网之鱼。
小技巧
1、兵营安放的位置最为重要,需要安放在塔都能攻击到的地方,战士在哪敌人就会被拖延在哪,所以一定要按放到火力最大程度集中的地方,也就是各个塔攻击范围的相交的地方。
2、技能一刷新就赶快使用,不能白白浪费。只有第一时间使用才能在一场战役中发挥最大的作用,早使用,技能也会早刷新。
1、防御塔除了正常的升级以外还可以选择一些独特强化。5、史诗级防御战,让你流连数小时之久
2、游戏商城加入全新角色和道具,能够让你在游戏中个更好更快的发展经济,全新的塔防炮台和巫师给你全新刺激体验
3、不用担心网络信号不好,因为它没有网络也能玩
4、这款游戏精简浓缩了基础的玩法,设计了自己独特的发展系统供玩家发挥策略,你可以不用花费那么多时间就能获得不错的成就感
5、超过30种不同的敌人,从哥布林到恶魔,每种都有各自的技能!(小心山巨魔!)
6、为手机和平板电脑进行了优化
7、搭配不同的防御塔,定制你的防御战术
1、加入了丰富的关卡类型,在特定的关卡当中还会出现强大的BOSS,每一个BOSS都需要你合理的布置阵线去击杀
2、这款游戏画风独特,人物形象非常萌,玩得时候感觉再看一本中世纪魔法卷轴
3、你将在这里建立你的军队和城堡,开始你的军事计划,入侵敌人的领土
好玩的塔防手游一直都是非常火爆的游戏类型,游戏有着独具特色的塔防玩法,画面也是非常的舒服,游戏简单易上手,无需太过复杂的物理操作,素材吧好玩的塔防手游专题精心为你准备一系列资源,如果你喜欢塔防手游那么
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