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《我的门派》开局掌门属性怎么选择

发表于:2022-02-11 来源:网络 阅读次数:32

在我的门派手游中开局掌门属性究竟该怎么选择呢?开局掌门属性选择方式内容又是什么样的呢?不清楚的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧!

我的门派开局掌门属性选择详解

掌门一定要《炼器,阵法》

掌门七大属性

炼丹:前期炼丹纯属浪费资源,慢慢收弟子。

(后期炼丹有用但是大概炼丹弟子光是野外的都够用了)

制衣(弟子代劳即可)

武道,机缘,灵脉。

机缘可以靠弟子代替开秘境。

并不是战斗属性

武道+灵脉的确是战斗掌门标配

但是战斗力依然比小师妹差一截

比起那些逆天弟子更是不如

所以战斗其实没掌门什么事

掌门前期混混经验等着传功就行了。

(有个元婴经验包)

所以掌门其实是资源工具人

重点:

阵法不用多说,直接在野外开神器

元婴掌门人可以在袋子里开出来化神装备。

弟子属性里目前没有阵法12起步的存在

因此阵法掌门就是神级工具人!

炼器也不用多说,直接关系到战斗力。

装备属性直接和炼器等级有关

再差的垃圾弟子也能靠神宝强行提升前期战斗力,因此炼器前期就有用。

后期也不用多说

化神装备,炼器10都只有30概率

资源浪费率动不动就是几万石起步

的确后期可以靠弟子来代劳

问题是前期缺装备怎么办?

总不能说前期脸白,直接上门几个炼器大牛弟子吧?

因此兼顾前期和后期平稳过渡的考量

掌门必须是阵法炼器

战斗弟子可以慢慢刷新

(前期垃圾弟子装备好也能打)

制衣和炼丹弟子也可以慢慢收

因为前期不急

后期需要的时候估计也刷出来几个凑合的了

(不可能连8都上不了,那真是脸黑到家了)

就阵法无解(弟子不存在)

炼器赌不起(打天剑州就需要了)

武道和灵根也是一条路

但是这条路的门派成型会极慢

就算掌门化神了也只有半个极品弟子和八成小师妹的战力,性价比也是极低的。

毕竟目前为止没见过掌门需要单挑的场合。

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