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一、斗魂的种类
首先,大家需要了解一下斗魂都有哪几类。除了无套装效果的近卫斗魂外,其他斗魂属性可以在格斗家——斗魂盘——获取斗魂界面可以看到详细介绍。
1、庇护
斗魂出处:斗魂副本、斗魂制造
获取难度:低
适用性评分:⭐⭐⭐⭐⭐
适合坦克或辅助类型的格斗家,开局给全队附加护盾,提高生命值百分比加成。
2、天炎
斗魂出处:斗魂副本、斗魂制造
获取难度:低
适用性评分:⭐⭐⭐
适合均衡或远程输出型格斗家,当自身生命值高于80%可提高30%伤害。
3、迅疾
斗魂出处:荣誉商店兑换、斗魂制造
获取难度:中
适用性评分:⭐⭐⭐⭐⭐
适合辅助,或连招带有DEBUFF的格斗家,刷图和PK都非常实用,尤其是PK必备迅疾,开局增加全队能量,提高效果命中。
4、裂刃
斗魂出处:斗魂副本、斗魂制造
获取难度:低
适用性评分:⭐⭐⭐⭐
适合输出型格斗家,产出量极大,可以解锁出自己喜爱的属性,追求极限攻击可以使用,当目标生命值越低,附加的额外伤害越高。
5、强袭
斗魂出处:疑案追踪兑换、斗魂制造
获取难度:中
适用性评分:⭐⭐⭐⭐⭐
适合输出型格斗家,暴击时有几率造成目标生命值10%真伤,提高暴击率。输出格斗家的不二之选,尤其是多段伤害型格斗家的最爱。
6、慈恩
斗魂出处:影罗基地、斗魂制造
获取难度:高
适用性评分:⭐⭐⭐⭐
适合艾琳娜、罗斯等带有治疗属性的格斗家,可提高治疗量。
7、莽冲
斗魂出处:影罗基地、斗魂制造
适用性评分:⭐⭐⭐
伤害时几率沉默眩晕,PK必备神斗魂,给没有控制手段的格斗家提供控制可能。唯一的缺点就是获取难度很高,产出少。
8、破阵
斗魂出处:斗魂副本、斗魂制造
获取难度:低
适用性评分:⭐⭐⭐⭐
适合均衡或输出型格斗家。和裂刃相比各有优劣,破阵的优势在于前期输出稳定,裂刃的优势在于后期收割,当目标生命高于70%提高自身40%伤害。
9、暴君
斗魂出处:梦魇降临
获取难度:极高
适用性评分:⭐⭐⭐
极其稀有的斗魂盘,伤害时可造成眩晕,暴击可提高眩晕概率。优点和莽冲一样,缺点就是获取难度极高,产出极少。
10、绝歌
斗魂出处:特定活动产出
获取难度:极高
适用性评分:⭐⭐⭐⭐⭐
极其稀有的斗魂盘,普攻恢复能量。非常适合远程辅助格斗家使用,团队续航神斗魂,PK非常实用。
11、回响
斗魂出处:斗魂制造
获取难度:高
适用性评分:⭐⭐⭐⭐⭐
适合均衡或输出型格斗家,狂隆、蛛俐的核心斗魂,攻击吸血。
12、悍勇
斗魂出处:先遣部队、斗魂制造
获取难度:低
适用性评分:⭐⭐⭐
击破目标可以恢复能量,在高难PVE本中比较有用。
二、斗魂的属性
每套斗魂分为八个部位,如下图所示分别标记为1-8。每个部位有一条初始属性,剩下的属性需要升级斗魂随机解锁。品质越高的斗魂能解锁的属性越多,相对的消耗的斗气也就越多。
这里重点给大家说一下,升级解锁属性时,建议暂时先升到三星,看解锁的随机属性适不适合当前格斗家,再考虑是否继续升级,因为三星前分解是会返还所有培养材料。如果解锁的随机属性达不到理想要求,建议分解重新升级相同斗魂。
初始属性一览
1号位:固定攻击;
2号位:速度,生命百分比加成,攻击百分比加成,防御百分比加成;
3号位:固定防御;
4号位:韧性百分比,生命百分比加成,防御百分比加成,攻击百分比加成,压制百分比加成;
5号位:固定生命;
6号位:效果命中百分比加成,效果抵抗百分比加成,生命百分比加成加成,防御百分比加成加成,攻击百分比加成;
7号位:固定攻击;
8号位:暴击率百分比加成,格挡率百分比加成,生命百分比加成,攻击百分比加成,防御百分比加成,暴击伤害百分比加成。
其中有两条比较重要的属性,也是很多人容易忽视的属性:闪避率和压制,在斗魂升级后也会随机赋予。可能大家不明白韧性、格挡、闪避这些属性的作用,下面就来看一下。
三、斗魂的选择
掌握各种斗魂的属性之后,斗魂的选择思路就比较清晰了。
前期输出系格斗家斗魂推荐:裂刃、破阵
中期远程输出可以换成强袭,部分脆皮近战推荐回响。
属性选择:考虑攻击百分比加成、暴击率和暴击伤害。2468位的斗魂可以选择3条百分比加成以及一条暴击率。升级解锁的随机属性可以考虑压制、爆伤。
前期防御系格斗家斗魂推荐:破阵、天炎
中期请务必换成庇护,后期考虑莽冲和暴君。部分能给敌人附加DEBUFF的防御系格斗家可以考虑带一套迅疾,例如暗队的赛斯,充当坦克的话请务必给他带一套迅疾。
属性选择:因为灼烧、流血等被动存在,坦克还是尽量选择防御、格挡、韧性,其次考虑生命百分比。2468位的斗魂可以选择一条防御加成,一条韧性加成,一条格挡加成,一条生命加成。
刷图和PK的斗魂推荐大家一定要带一套庇护,一套迅疾。前期先用斗魂副本产出的斗魂过度,后续队伍里可以根据格斗家属性挑选适合的斗魂。
主流PK队伍推荐风火:科迪+阿贝尔+达尔西姆流
一套庇护,一套迅疾,输出选择强袭或者回响。
纯火:达尔西姆+哈坎+红蛇+绅士科迪流
一套庇护,一套迅疾,红蛇选择裂刃进行收割,达尔西姆选择强袭或者破阵来压低血线。
山队:本田+狂隆流
一套庇护,一套迅疾,一套莽冲,狂隆选择回响是不错的选择。
暗队:赛斯+蛛俐+罗斯+迪卡普莉流
罗斯选择慈恩,赛斯选择迅疾,朱莉选择回响,迪卡普莉选择庇护算是相对合理的搭配。
总体来说,斗魂的属性是否与格斗家契合,是选择斗魂的关键!只要大家对于手中格斗家的定位与特性有了一定的了解,你也可以按照自己的理解选择合适的斗魂搭配。
同其他策略游戏类似,也是有体力值的设定,每隔一段时间会自动回复体力值,玩家也可以通过使用钻石购买体力值。
游戏界面上方第二个像水滴一样的是精神,玩家可以通过消耗精神来援助其他玩家。
整体的游戏界面还是呈现一种简约的风格,各个功能都比较醒目。
作为一款动作策略游戏,主要的核心玩法就是打主线副本,主线副本每章节分为基础关卡和最后一关BOSS关卡,玩家通过上阵各种格斗家进行对战。
游戏中目前角色分为S、A、B、C四种,各种格斗家有着其属性,目前游戏中设定了:“风、林、火、山、光、影”这六种属性,各个属性之间有着对应的克制关系。
格斗家的获取主要有以下几种:
1.玩家可以通过充值,获得首充S格斗家春丽
2.通过招募获取格斗家
3.通过碎片合成获取格斗家。
目前游戏中格斗家主要功能分成:单体伤害、群攻伤害(另外还有一些格斗家包含着辅助作用:可以给格斗家加血等等)
格斗家的提升:每个格斗家需要玩家打副本获取对应的材料并消耗一定的经验,对各种不同类型的角色进行升级升星。
各种格斗家具有六种技能(五星时解锁所有技能),各种技能有着对应的等级,玩家可以通过重复获得一名格斗家或者使用特战14号(工具人)进行技能的升级。
另外,玩家可以通过加装斗魂来使格斗家能力获得进一步提升,斗魂的获取主要通过斗魂副本、斗魂引擎和试炼。
在每周不同的时间,斗魂副本会掉落不同的高星斗魂,每当提升到一定程度,斗魂还会激活共鸣效果,使得玩家的战斗力能够再上一层台阶。
无论哪种玩法,我们都需要上阵对应的格斗家。玩家可以选择上阵3首发1助战2支援。因为各种格斗家之间存在着克制关系,因此玩家可以提前预设6种不同的阵容来应对不同的关卡。
在游戏上,玩家可以通过手动操作,或者选择自动对战进行打本。每位格斗家有着对应的速度值,哪一方格斗家的速度值高,就哪一方优先释放技能。 格斗家若按照一定次序进行释放技能,便可以获得连招效果。
另外,格斗家上阵时优先挑选同阵营,各种阵营有着阵营加成效果,玩家可以获得额外提升。玩家可以选择加装奥义和传承物来进行额外提升(具体不做过多说明)。
道场玩法:道场是一种积累经验和培养道具的积累的游戏玩法,玩家只需要上阵相应的格斗家自动挂机获得经验即可,无需看管。
挑战玩法:挑战玩法有各种不同的副本,各个副本的目标明确,作用也不相同。玩家需要的材料大部分通过这些副本获得。
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