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《恐龙快打》是一款富有趣味的动作闯关类街机游戏,游戏的原型是CAPCOM著名的横向清版动作游戏凯迪拉克与恐龙,本作带来了更加复杂的游戏内容,追求游戏的华丽程度,为玩家带来更加独特的游戏体验。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、必须要持续的攻击对手只有这样血条下降的快
2、对手的血条是非常长的只有打没才可以获胜
3、角色在随机的地图组合中尝试用升级后随机获得的能力去击败强大的BOSS
4、血条就是决定着玩家的能量只要血条没了能量也就没了
5、使用虚拟摇杆操作,可与好友尽情享受PK的乐趣
6、该版本为手枪,关卡顺序正常,按开始键可以换人支持无限血等可选作弊
7、为玩家提供了无限子弹、敌人掉落食物和箱子开启武器等多种热血模式
1、恐龙快打是经典街机游戏的移植手机,手机上高度还原街机游戏本质画面,游戏语言为中文,可以更方便进行角色选择,剧情阅读,让以前看不懂的我们可以重温一边剧情了。有喜欢的小伙伴赶紧来下载体验吧
2、恐龙快打是一款非常经典的接机手游。游戏已经从电脑上完美移植到本,随时带你去享受当年在街机厅游玩恐龙快打游戏的趣味,体验到当年的经典玩法内容,无限子弹的话可以让你更加舒服享受游戏带来的乐趣
3、《恐龙快打》是一款街机类闯关游戏,游戏中玩家可以不用担心无法过关,游戏已经设成,游戏非常的经典,而且熟悉的人物熟悉的BGM将带你体验到童年的乐趣,如果你喜欢的话,那么就千万不要错过了,赶快前来下载吧
4、经典街机游戏《恐龙快打》等你来体验!作为一款风靡游戏厅的经典怀旧类游戏,《恐龙快打》的操作性真的是无可挑剔,搓技能的打击手感还是和以前一样,现在就来下载和小编一起感受最快乐的街机游戏吧
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