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帝国守卫战九游版

最好玩的塔防类手游,给您带来最佳的游戏体验!
帝国守卫战九游版
  • 版本:1.0.8
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:238.68 MB
  • 游戏类型:经营策略
  • 更新时间:2024-04-16
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其他版本
游戏介绍

英雄定位:射手-爆发-坦克

攻击:★★★★★

防御:★★★★☆

技能:★★★★★

拦截能力:★★★☆☆

炼狱(LV1开启,主动技能):烈焰神龙召唤陨石雨攻击敌人。

火雨(LV3L开启,被动技能):烈焰神龙在所有胆敢靠近他的敌人身上降下陨石。

狂风(LV6开启,被动技能):烈焰神龙煽动翅膀释放出龙卷风减速敌人并造成伤害。

炽热弹头(LV9开启,被动技能):烈焰神龙释放成吨的魔法导弹,对单一目标造成巨大伤害。

总结:炼狱作为帝国守卫战烈焰神龙的标志性大招,爆炸性伤害甚至可以媲美道具火焰药剂的存在。并且在游戏中经常会面对处在空中的敌人,远程英雄与对空建筑只能对其进行攻击,无法阻挡其前进飞行,此时你就需要烈焰神龙这个空中坦克的支援阻挡。对靠近的敌人身上降下陨石,还会扇出龙卷风进行减速攻击。作为集爆炸AOE伤害、高强度单体攻击、空中坦克、范围减速于一身的英雄,值得拥有。

游戏问题

塔防游戏到底有什么好玩的?

经常有人在后台问晓生什么样的游戏体积小又好玩还能打发时间不会腻,非常负责任的说,当然就非塔防游戏莫属啦!

作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。

它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。

在塔防游戏中,玩家需要利用有限的资源,使用各种不同的手段,在有限的时间和空间中,灵活地解决问题,整个过程堪称从手忙脚乱的萌新到有条不紊的高玩进化史,可以说是成就感满满。

说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。

《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。

玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。

毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。

不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。

今日许多 Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。

里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!

有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。

它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。

不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。

毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。

游戏攻略

帝国守卫战中,时空裂境作为圣水的重要产出地之一,同时英雄的第四技能也需要在时空裂境中进行提升。

在时空裂境玩法中,分为5个段位,段位越高奖励圣水越多,系统会根据挑战过程中完成任务的情况来划分段位。

帝国守卫战不同关卡挑战的任务也不同,有盗贼出没、无限增强、生存游戏等等任务。每天可以挑战一次关卡。

游戏福利

无限钻石,无限金币,商城全解锁。

全部英雄角色解锁,全部关卡副本开放。

星星和能量用之不竭。

手游特色

1、充足的游戏时长游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程

2、画面精致,集合了多种优秀玩法的烧脑塔防

3、多达上百场精心设计的关卡可供玩家冒险挑战

4、英雄可以随意部署,考验你的操作能力

5、玩家通过攻城掠地,,排兵布阵,驱使你的战舰,弩车

6、多种模式,指挥团队,面对危险的魔兽

小编评价

1、玩家在游戏中需要组建属于自己的团队能够为帝国的和平而战斗,游戏采用的是卡通风格,给游戏打来更多的趣味性,喜欢的就来点击下载吧

2、游戏什么都不错,制作也很精良,唯一不足的就是关于这游戏的群,管理都是一群年纪稍长的,他们和这游戏的新鲜血液有代沟,比如有个人问什么时候活动,然后一个萌新说”明天,明日复明日”,这很明显就是在玩梗,但是一个管理直接禁言,然后萌新去问那个管理“为什么禁言我”,然后那个管理说“请你正常点”,其实那个萌新就是我,我很明白不正常代表什么,代表着“***“,然后我就走了。一个人在一个管理面前,一旦有了坏印象,说什么都是坏的,想要友好的交流环境,必须走一个,那肯定是我。但其实,或许那个管理是直男,又或许是有代沟的“老人”,在这个逐渐需要新鲜血液的游戏里,或许会有越来越多的人和我一样,玩梗而被骂不正常,或许我是错的,但无论哪一点,都对我造成了深重的影响,谢谢

3、后期英雄依赖的程度非常高。个人认为,塔防游戏之所以这么称呼,是之玩法所决定的,依照现在本游戏的玩法,应该叫英防,雄防,或者是人防?无论是关卡,无限模式还是锦标赛都是一样。个人觉得,塔防游戏比拼的是布局的思路,应变的能力,依靠英雄或者陨石还不如痛痛快快氪上个成百上千来的直接