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弈剑行无限金叶版

见招拆招的传统武侠风格联机对战
弈剑行无限金叶版
  • 版本:0.004
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:345.87 MB
  • 游戏类型:角色扮演
  • 更新时间:2022-08-22
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游戏介绍

无限血条、无限技能

游戏攻略

十分激烈的动作对战游戏玩法,以第三人称的视角来进行这款游戏;

感觉非常真实的打斗画面场景,两人在有限的地图中开始激烈对战;

没有固定的人物职业选择,玩家是通过两人距离来决定攻击方法的。

游戏对战的过程中玩家可以攻击也可以防御但是都会消耗一定的能量;

如果你的能量消耗殆尽就会产生一瞬间的空格从而给对手有可乘之机;

每一次的攻击都要根据对手的身体来判断才能对敌人使用强大的连招。

游戏问题

一、 新手入门

Q1:游戏怎么没有攻击键?

A1:游戏是采用滑屏操作触发攻击招式的,手机屏幕的右侧区域作为“攻击输入区域“,在这里滑动方向就可以进行对应角度方向的招式攻击,目前是八个方向+点击来完成攻击操作。

Q2:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?

A2:在“攻击输入区域“内,当手指接触屏幕的瞬间,以手指为坐标轴,以手指滑动方向做为攻击方向。不需要划得很远,1厘米左右就能触发,也不要画圈圈,这将毫无意义。

Q3:被别人无限连怎么办?

A3:在受击硬直时间内,可以通过“拆招”解除自身的硬直。

第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。

第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。

第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。

Q4:被远程放风筝?

A4:防御抵挡远程,看时机成熟通过位移技能突他脸!招式的攻击过程也是可以抵挡远程的。

《弈剑行》常见问题解答

Q5:手机带不动掉帧怎么办?

A5:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏体验。

Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?

A6:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。

Q7:为什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?

A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。

Q8:为什么只有女性角色?

A8:以前是有男性角色的,而且男女动作不一样,需要调整平衡性还要兼顾手感,布料调整还要改两版,后来重置美术,又要重新蒙皮绑定改布料。男性角色是最开始做的,有些动作没有后续女性角色那么流畅,所以索性去除了男性角色,以减少开发工作量。

Q9:右滑会收武器?

A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以无缝换武器出招。

二、 高手进阶

Q1:怎样中断当前招式?

A1:通过“闪身”可以强制取消前后摇,让招式更加灵活多变。

Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?

A2:变招的前提条件是已经装备具有互通的两个招式,如果更换掉了其中一个,就没有办法变招了。

Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?

A3:在“设置”里可以点击“自定义按钮”来调整UI位置分布及响应区域的大小。

Q4:抢不到先手怎么办?

A4:多用“闪身”,反正无冷却,前闪+后攻莽过去,前攻+后闪留不住。

Q5:队友太菜怎么办?

A5:想想曾经笨拙练剑的自己,挺萌的不是吗?给他些包容,你会养成一个郭靖。

三、 其他

Q1:首充赠送的银叶哪去了?

A1:在主界面右上角江湖悬赏中领取。

Q2:图片这种怎样解决?

A2:这是因为没有给[网络权限]导致的,在手机里给下权限就可以了。

手游特色

1、成为武林江湖中的高手面对各种激战考验强化战术

2、画面极具中国古典韵味,还原了大家心中的江湖世界,来这里体验一场血雨腥风

3、玩家进入游戏可以解锁任意的道具

4、这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方说了准备副武器系统配招在

小编评价

1、这个我好多年之前玩过测试,很期待PVP,开发各种模式也完全没问题的,要不的再加个跳跃动作

2、八向滑动攻击连招 我们创造了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击的起点,每个方向都可以设置独立的连招进行后续攻击

3、游戏是个好游戏,给我的感觉呢做这个类型的实在是难为可贵,因为实在是冷门(依稀记得以前苹果上玩的无尽之剑也是攻击靠滑动屏幕),刚开始认为荣耀战魂的血统会浓厚些,操作后发现实在是惊喜。动作流畅,特效爽快,打击感强,就是有一个问题,对局套路化严重,比如***的无限连和单剑的挑空(甚至能把人吸上去),连上就是挨打(前者段数高招架作用低,后者空中连段貌似无法招架而且是实招伤害高),不过测试阶段这些问题也可以容忍,希望制作组不要放弃,逆天而行

4、对战模式单一,人物选择较少,缺乏变化性,长期以往易造成玩家疲劳感

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