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这游戏也太真实了叭!
搬砖、跑腿、捡垃圾、送快递……公司最多能让你体会到996的艰辛,在这里你能体会到超级加倍的007。
好了,不废话了,伟大的管理者大人喊我去搬砖了。
那位大人说了,只要我们努力献上自己的肝,下个月他又能换一套全新的动力甲,到时候带我们开全新的地图,去广阔的废土捡更多的垃圾!
……
穿越到废土世界的楚光发现,自己解锁了避难所系统,能够从平行世界召唤名为“玩家”的生物。
从那天开始,整个废土都不正经了。
为了方便玩家理解,也许是初代管理者的恶趣味,超过120个复杂的身体机能数据,全部被重新汇总并归纳成五条。即,力量,敏捷,体质,感知,智力。所有属性的基准值都是5,根据基因序列和身体状况的不同,在正负2的区间内浮动。
力量系:力量代表的是肌肉和骨骼等身体组织的强度,表示玩家的基础负重,近战伤害,投掷武器距离等。
敏捷系:敏捷对应的是反射神经,关联玩家的反应速度,运动协调能力等多项身体素质,具体表现是拥有更高敏捷的玩家在战斗中更加灵巧,更容易主动闪避攻击。
体质系:体质对应的是玩家的生命力和韧性,主要体现在损失健康的恢复,以及对部分异常状态的抗性以及免疫力等
智力系:智力不等同于智商或者逻辑思维能力,主要影响角色学习能力和精神状态恢复速度,同时影响与神经接入设备的契合度。智力高的角色能够同时操作更多神经接入设备。更快掌握技能熟练度。
感知系:感知表示的是直觉和洞察能力,拥有更高感知的角色对于危险的直觉约敏锐,并且更容易发现隐藏的线索和陷阱。
变异鬣狗
长着两只脑袋的狼狗,由伽玛射线导致的“畸形儿”,战斗力通常不高。不过很聪明,甚至知道拿同类当诱饵。
啃食者
由生物武器造成,且突变到已经无法溯源祖先的异种,是真正为杀戮而生的怪物,它们的神经系统已经被变异真菌侵蚀,白天通常躲藏在废墟里,水道里或者不见光的设施里,只有当夜幕降临才会上街觅食。啃食者就像是没有自主意识的丧尸,仅保留了进食的本能,畏惧阳光,战斗力甚至不如变异鬣狗。
爬行者
爬行者和“活着”的生物,几乎没有区别,它们不是依靠本能在狩猎,而是会依靠头脑,会思考战术,甚至还会追击已经从视野中丢失的目标,阳光会令它们感到畏惧但并不能限制它们的行动。
变异水蛭
一般生存在沼泽地或者地铁,下水道。幼年期的变异水蛭身长10到20厘米,进入成年期后,其尺寸会迅速增加到一米,最长甚至能到三米,进食方式也会发生改变,传闻声称能一口吞下一个活人。
华国的平行世界,这颗繁荣的星球爆发了一场战争。两百年前的核战争摧毁了文明的一切成果,漫长的核冬天几乎将文明的火种熄灭,只留下一片满目疮的废土,以及在废土上苟延残喘的幸存者。现在是2340年。人类文明进入废土纪年之后的第211年。核冬天也早在一个多世纪前就基本结束,但人类并没有重新回到食物链的顶端。泛滥的核武器和生物武器乃至基因武器,导整个星球的生态系统都朝着极端方向演变,那些被称为“异种”的突变体,也是挣扎在废墟中的幸存者们,所面临的主要威胁。
第150章 炮击与伤亡
轰!!
爆炸的气浪扩散开来,在画面正中央掀起了滚滚尘埃。
作战指挥中心嘈杂声一片。
“榴弹!”
“草——他们有火炮!”
第174章 新的聚点与钢铁厂搬迁
为了避免麻烦,老卢卡在和扳手商量了一阵之后,最终还是决定将两拨人分开。
30名从流民营地征集来的青壮年劳动力,被分配去了水泥厂的工地,由土木出生的玩家【刀下留人】与4名从砖厂选出来的工头管着。
这些工头都戴着VM,能够将玩家的语言,翻译成简单易懂的音标。
第69章 被肥羊们包围了?
士气?
绝望?
恐惧?
这些情绪可能出现在任何人身上。
却唯独不可能出现在玩家们的身上!
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