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《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生、角色扮演类游戏。
1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?
不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。
并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。
2、游戏打算改成什么样?
含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。
3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?
问的好!
《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。
《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。
4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?
原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。
5、废话少说,什么时候能玩到?
按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。
将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?
即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)
7、版号不会过期吧?
有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。
8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?
Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。
1:故事组系统
为了便于玩家理解剧情推进,我们把剧情日志改造成了故事组系统。点击每个事件图标可以详细查看已经发生、可能发生甚至永久错过的故事。
2:动态个人传记
我们设计了一套基于每个游戏角色的行为系统,并且正在逐步实现中。届时这个世界的每个角色,从主角到路边的小流氓,都会有自己的独特人生。
3:月初会议
增加了一个月初会议功能,你可以在这个会议里和你的门人弟子一起探讨门派未来的发展方向,他们也会提出一些具体的举措。
4:建筑系统
我们完善了已有的建筑系统,现在每个建筑都有不同的发展方向。比如农田可以选择种植稻谷或者小麦,稻田可以养稻花鱼,麦田或许会出现麦田圈现象。如果把农田建在山地,你还可以试着将他改造为梯田。
1、不同阵营的立场选择将决定故事的不同发展方向,总有太多的结局等着你去解开
2、学技能,造就出归属于自身独具一格的招数
3、实时战斗,飞快节奏,上百种武学秘籍等你参悟,千种招式搭配等你解锁,快来修炼创造自己的独特武功吧
4、技能学习机制能够轻松掌握,自由学习组建一个属于你的连击吧
5、游戏难度简单,新手玩家也可以享受游戏乐趣
1、模拟江湖无限金币版,是一款模拟江湖的角色手游。玩家游玩这个版本时, 就不用登录离线也能行,完全可以当做一个单机来玩。游戏的界面简单,但内容量却十分丰富,各种武侠游戏中常见的套路你都可以得到哦
2、模拟江湖是汉家松鼠推出的全新武侠经营手游,这里提供模拟江湖无限金币版本下载,游戏更多的将重点放在江湖中的生存之道,玩家们可以创派自立,经营生意,精进武学,通过选择不同的路线发展来感受江湖的魅力,同时延续多周目玩法,让后面玩起来更加自由
3、你可以选择多种脚本,扮演不同教派的首领,并运行教派来实现不同的目标。在游戏中,你可以训练弟子、赚钱、练武、收集法宝等等。在江湖上,你面临着各种选择,好的或坏的。每一个选择都与你所在教派的发展和你弟子的命运相关
4、食物给个饱腹buff,额外回复多少,好的食物回复的更多。这样起码不用像走格子一样固定几格就是几格,可以想怎么走就怎么走
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在模拟江湖手游中,运气点数具体应该如何获得呢?很多小伙伴应该还不太清楚吧。下
在模拟江湖手游中,杨修收租事件具体应该怎么完成呢?很多小伙伴应该还不太清楚吧}
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