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魔力宝贝最新版

打造出前所未有的畅快打击感。
魔力宝贝最新版
  • 版本:2.0.54.1
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:1.75 GB
  • 游戏类型:角色扮演
  • 更新时间:2022-12-07
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游戏介绍

暂未破解,敬请期待,现在提供魔力宝贝最新版下载!

游戏攻略

丰富精彩的任务、剧情

在《魔力宝贝最新版》中,不仅新增加的挑战任务(挑战任务需要完成前置任务)给的奖励丰厚,包括宠物、伙伴、封印卡、宝石、称号、图鉴、装备、材料等等,让勇者们更有动力去探索这个充满冒险的新世界~

同时,主线剧情也是火力全开,较之于本,勇者们的冒险历程将会更加丰富。主线剧情对魔力宝贝端游的世界观和经典人物完美还原,每一段故事都值得勇者们细细品味。

经典还原,贴心优化

在不删档版本中,封印宠物体验更加经典还原,对比封测版本,增加了图鉴为封印条件,通过图鉴解锁封印,前往封印后有概率遇到1级宠物进行封印哦~

图鉴优化:图鉴卡的获取方式更加多样,图鉴卡能一键激活图鉴收集点亮、封印对应宠物和藏品点亮。

藏品界面优化:藏品界面调整,满足勇者的收集爱好,兑换强大属性奖励。

宠物界面优化:宠物界面调整,档位属性更加方便理解一目了然。

新增宠物天赋系统:宠物增加天赋系统,养成更加自由多样。

手游特色

1、全新坐骑系统,多种坐骑,骑乐无穷

2、盛大婚礼,甜蜜上线。全新婚姻系统,帮你告别单身

3、相当纯正的日式玩法,穿越时空的对战

4、全民宠物改造开启,个性天赋,属性专长,随心养宠,每一只宠物都有专属大舞台

5、空间交友,结伴冒险,随时分享心情

6、战斗光影美轮美奂 昼夜变换让人沉醉

7、玩家的主要目标是得到萌宠的效忠,为了这个目标必须从不同的角度做出自己的冒险决定

小编评价

1、游戏画面非常的精致,全新的玩法,开放了更多唯美的场景,玩家上线可以领取到超多的福利,获得绝佳的游戏享受

2、魔力宝贝最新版是由腾讯游戏联合SE史克威尔制作发行的回合制角色扮演类手游,游戏将复刻经典端游魔力宝贝玩法,让中所怀旧的玩家重回剑与魔法的奇幻世界

3、整体的玩法相当的精彩,所有的玩家都可以在炫酷多样的场景之中感受到刺激的对决

4、于2002年1月16日于中国发布。游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件

5、Square Enix授权,首款以创新放置玩法为核心的魔力手游,魔力宝贝最新版是曾经风靡全亚洲,玩家总人数超过1亿,创下运营时间最悠久记录的经典网路游戏魔力宝贝,历经18年终於再此回归

更新日志

一、 新增功能

1、 宠物传记:新增宠物鼠王的传记故事。

2、 国庆活动

➢ 开启秋日庆典系列活动

○ 9月29日维护后开启:秋日庆典小摊(特惠商城)

○ 9月29日维护后开启:秋日庆典签到

○ 9月29日维护后开启:鼠王存钱"冠"活动

○ 9月29日维护后开启:充值二选一活动

○ 9月29日维护后开启:时装抽奖(精灵套)

○ 10月1日与10月8日各开启一次红包雨活动

■ 10.1和10.8两天各有一次红包雨活动,每晚19:00、20:00、21:00三个时间段分别进行一轮

3、 新增宠物

➢ 新增宠物鼠王,获取途径:特殊金宠兑换

➢ 总档位:130

➢ 档位分布:体力:30、力量:4、强度:20、速度:32、魔法:44

➢ 专属主动:独鼠一炙。技能效果:对敌方单体使用火属性魔法。对目标造成161.5%的魔攻+85点魔法伤害(对种族克制的目标伤害增加20%),且对目标释放火毒效果,使目标受到魔法害提升5%,最高叠加3层,持续3回

➢ 专属被动:强·露比守护。技能效果:血量低于50%时召唤露比守护。自身变为不死系且获得被动技能:双重施法(所有攻击类魔法释放时会额释放1次,第二次造成40%的伤害)

4、 新增点卡商店:新增点卡商城(在“商店”页签内),消耗活力探索可获得点卡点数,特权卡每日会赠送点卡点数

5、“王之印记”兑换:金宠可以用于兑换稀有道具【王之印记】,宠物评分越高获得道具数量可能越多。

6、稀有金宠换:集齐一定数量的“王之印记”可在鼠王处随机兑换一只特殊满档金宠,包含米诺陶斯、朱雀、玄武、青龙、

虎、鼠王

7、金宠进阶:角色满足60级且宠物满足65级条件,可消耗惊奇币对金卡宠进阶,进阶后效果:

(1)获得10点自由分配点数;

(2)专属主动技能升1级(如果专属技能之前被遗忘,则在进阶后会自动还原为2级);

(3)主动技能栏位增加一格。

8、魔力纪年:新增魔力纪年内容

9、记忆碎片:新增记忆碎片内容

二、 优化功能

1、 战斗相关

➢ 增加水龙套装在战斗内的效果展示

➢ 修复战斗内部分情况下不能使用物品的问题

➢ 生存竞技的最大战斗回合调整为40回合。当到达最大回合数时,会以以下的条件做胜负判断:

○ 主角当前血量百分比、当前魔力万分比

○ 战场上宠物当前血量百分比、当前魔力万分比

○ 宠物剩余上场次数

○ 普通物品剩余使用次数

○ 特殊物品剩余使用次数

○ 每个玩家独立计算后,再计算战斗双方出战玩家的总和,值大的一方为胜利方

2、 众生相系统中,好感阶段达到惺惺相惜后,依然可以使用“拜访”按钮寻路至好感NPC处。

3、宠物:宠物的获取途径在宠物图鉴内进行了优化

三、 BUG修复

1、 修复宠物改造选中框可能会在切地图时,回到1改状态的问题

2、 解决成就系统部分追溯与显示bug

四、 后续调整预告

职业天赋平衡调整正进行中,预计在后续版本陆续放出(具体内容以游戏内为准)

1、战斧优化,提升战斧在战斗中的命中能力

(1)天赋:嗟叹,数值调整

 - 调整前:使用乾坤一掷,额外牺牲3%*等级的命中,获得必杀概率提升5%*等级的效果,最高5级

- 调整后:队伍中只有一个战斧时,使用乾坤一掷,额外牺牲2%*等级的命中,获得必杀概率提升5%*等级的效果,最高5级

(2)天赋:气虚,效果调整

- 调整前:诸刃命中目标,使目标当前回合内的治疗效果降低5%,可以被驱散;最高5

- 调整后:队伍中只有一个战斧时,诸刃造成伤害后,使目标及其周围单位闪避降低2%*等级,最高5级

2、咒术优化,增强咒术在PVE中的作用以及降低咒术使用强力控制魔法没有生效时带来的负面体验。

(1)新增天赋:风怒,队伍中只有一个咒术时,在PVE中,每次释放控制技能(四系控制魔法、暗影爆破)结束后,自己获得一层标记,每层标记提升1%的忽视控制抗性,最多叠加20层,效果持续整场战斗。

(2)新增天赋:反制,队伍中只有一个咒术,使用强力控制魔法时,如果一个目标都没生效,则给技能范围内的随机一个单位添加一个持续1行动的混乱效果

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