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97恐龙快打2代悟饭版

一款经典的街机格斗类型游戏
97恐龙快打2代悟饭版
  • 版本:97
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:未知
  • 游戏类型:动作冒险
  • 更新时间:2023-08-15
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游戏介绍

《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)它是由日本CAPCOM公司出品的。游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的武器械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 除此之外,《恐龙快打》也继承了Capcom惯例的多种攻击方式。游戏也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水准的热斗之作。

游戏攻略

1,透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…

手游特色

1、游戏中附带模拟器运行,可以一键开启金手指,轻松好玩

2、虽然经过了移植,还是尽可能的还原了的多样元素以及精美画风

3、为玩家提供很多的枪械武器,也可以直接就地取材,目标就适击败眼前一切对手

4、消灭敌人获得金币,枪支可以在关卡中捡到,但是只能在关卡中使用

5、玩家可以在这里感受更加真实的打击感,并且恐龙掉落的东西都可以收集起来

小编评价

1、以前只能在游戏厅才能玩到,现在在手机上就能玩了,游戏关卡数量非常多,通过击败敌人还能获得一些强大的现代武器,比如手枪、手雷、火炮等等

2、没有细腻的画面,全是小时候的那种街机游戏的感觉,让你重回到小时候和小伙伴一起打BOOS的美好岁月。控制人物左右移动,一边躲避敌人的攻击,一边拿枪消灭敌人,成功通过一个个的关卡

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