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1、游戏在时间和空间上跨越了数千年的时间,在各种历史时代中进行探险和冒险。
2、游戏中还有各种剧情任务和事件,让玩家可以在游戏中体验到丰富多彩的冒险;
3、比如与历史名人交流,观察他们的行为以及对话,并探索他们身后的故事和感情;
首先是本源 只有看广告目前没发现其他获取途经
完全不够用 跟上一个世界养成吞噬星球不一样
你解锁系统 解锁地图 刷世界 刷宿主 突发事件都要本源
1、游戏的难度非常高,每个任务都需要精心的规划和思考,以达成各种任务
2、多样合作模式:独自冒险或与其他玩家组队,展开合作探险
3、在游戏中,玩家需要透过不同的时间线穿越,并发现历史中的各种秘密和真相
4、真实修真体系:从筑基、金丹到元婴,再到飞升大乘,游戏完整还原了修真小说中的境界划分,每个阶段都有独特的修炼内容和突破方式,带给玩家深度的修仙体验
1、我个人的体验上,感觉还是没到点,这个事件的反馈就那么粗略几笔,而且很多时候都是重复的,就只有几个关键词能让我看到说,比如这个宿主它这个月完成了签到系统任务,而这个签到系统却因为完成任务时的方式不好,而扣除好感度,非常离谱。我感觉它在尽可能的用简短的文字去表达,告诉玩家这些系统有自主意识,会去判断评价宿主的行为,从而丰富游戏内容,但是因为只是一串文字,所带来的联想并不明显,只能说心有余而力不足
2、不过个人以为,这两者之间的适配程度其实并不太高,为什么?因为文字模拟人生游戏是靠这一点去推进每个月当中的新剧情,此UI设计的重点自然就在剧情
3、成长系统:通过任务和挑战获得经验,提升角色能力,感受成长的乐趣
版本 1.0.2=1 2024-01-28
1.降低致命危机、身份暴露、系统卡顿、遭受挫折事件出现的概率
2.优化其他体验问题
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