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《英雄联盟》战略点悬赏开发者改动方向

发表于:2022-01-18 来源:网络 阅读次数:35

《英雄联盟》战略点悬赏方面开发者有什么改动方向呢?相关的改动内容介绍小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!

战略点悬赏开发者改动方向

我们承认,刚上线的时候,这个功能总在战况还相当接近的时候过早出现,而在落后方追回一些局面后,却还迟迟不消失。同时它的计时系统也很迟钝,每当有活跃的悬赏战略点被触发时,计时都会刷新,从而使队伍能够避开重置悬赏状态的条件,连续完成多个战略点,额外刷到大笔金钱。多亏大家的反馈和游戏数据,我们以较快的速度稳定了这套体系。(该功能上线后的第一个小时内,我们收集到的信息比内测 200 年产生的数据还要多!)

我们还收到一些反馈,玩家感到战略点悬赏好像是在惩罚领先的队伍。尽管从定义上看,追赶机制本身就是不利于领先队伍的,但我们认为落后的队伍也并非百分之百都能拿到战略点悬赏。经过上线后的平衡调整,我们认为目前的情况还是比较理想的:如果领先的队伍水平更高,就能尽可能压制达成悬赏的可能性;而如果落后的队伍水平更高,就能拿到悬赏,并以此作为追回局面的跳板。我们仍在对平衡进行小幅调整,从长远来看,我们对这个系统是有信心的:它能增加落后队伍的策略选择,鼓励玩家在宏观决策上发挥创造力,促使落后队伍为共同的目标互相配合,而不是早早放弃。

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