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《东方大炮弹》强化P点完美流程攻略

发表于:2019-10-10 来源:网络 阅读次数:171

东方大炮弹作为一款新上线的手游,相信已有很多玩家在完了吧!感觉里面的角色练级很困难?P点在里面起了非常大的作用,后期的需求也在逐渐变多。强化p点该怎么刷?这是很多玩家们非常关注的一个问题。那到底该如何刷P点呢?接下来让小编告诉大家吧~~~

东方大炮弹刷p点攻略:

一、因使用程序按简单规则模拟,无法考虑脸黑与暴红的情况(仅用作理想的平均数值来估计几种带帝阵容的提升情况).

二、模拟总财产增长的基本规则:

1、选择N难度地图,从倒数18回合模拟至倒数2回合,最后一回合默认无收入直接通关;

2、在每回合的开始,如果是偶数回合,计算一次投资收入,默认Lv3投资(3x0.5=1.5倍地皮基础价格回报);

3、计算使用技能的收入,不同带帝阵容的技能时间轴在后面展开;

4、计算每回合的踩格子收入,这里使用综合抹平了玩家踩蓝加、打野怪、买地等无收益行为的一个平均收入值,可以随时调整;

3、认为玩家每两回合都有足够资金成功Lv3投资入地,直到达到地图地皮上限;

4、不考虑AI妨害强买你的地。不考虑吃控技能无法顺利使用。

三、可能出现的几种围绕五星帝组建的阵容、与技能时间轴的安排:

队伍0

不使用任何技能,作为基准通关财产值;

队伍1:

只带一五星:

技能时间轴为:倒数8回合(五星帝)/倒数2回合(五星帝)。

队伍2:

带五星帝与三星帝(三四星技能数值一样);

技能时间轴为:倒数10回合(三星帝)/倒数8回合(五星帝)/倒数4回合(三星帝)/倒数2回合(五星帝)。

队伍3:

带五星帝与16夜,16夜再动可加速帝的技能CD;

技能时间轴为:倒数12回合(五星帝)/倒数11回合(咲夜)/倒数7回合(五星帝)/倒数5回合(咲夜)/倒数2回合(五星帝)。

队伍4:

五星帝+三星帝+16夜,技能拉满;

技能时间轴为:倒数12回合(五星帝)/11回合(咲夜)/10回合(三星帝)/7回合(五星帝)/5回合(咲夜)/4回合(三星帝)/2回合(五星帝)。

终极幸运阵容:双五星帝+16夜;

技能时间轴为:

1)仍按队伍4的时间轴,比用三星帝的效果更强;

2)追求六次五星帝技能,基本完全固定的时间轴:倒数12回合(帝)/11回合(帝)/10回合(咲夜)/7回合(帝)/6回合(帝)/4回合(咲夜)/2回合(帝)/1回合(帝);

但在最后有几率不能通关吃到-10%罚分。小编认为仅凭模拟结果不足以断定这两种用法哪个更好,最后只展示保证过关的沿用五+三星帝队伍打法的结果.

四、角色技能的使用效果:

五星帝:获得等于所有玩家现金总和25%的一笔额外现金,由于玩家现金占大比例,模拟时不考虑AI,对总现金直接x1.5倍。

三/四星帝:模拟效果都是总现金直接乘x1.1倍。

咲夜:获得额外一次行动(包括踩格子收入),一定要在五星帝技能后使用,以减少1点五星帝技能CD。前中期早用可以早拿一笔踩格子收入。

五、 用来模拟不同地图的参数组:

高平均收入1000/中平均收入800/低平均收入500;

(地图野点、蓝加多则平均收入高,稀疏跑路距离长则平均收入小)

高地价500/低地价300;

地图有5地/4地/2地。

(刷P圣地都是[高地价X多地]组合,前期有个别低地价X少地)

理想模拟的实验结果表如下:

最近使用频率最高的阵容:

5星帝+家养3/4星帝+3/4星咲夜,还有一个4星灵梦(负责最后一回合用技能踩通关点)

这套队伍对刷P效率的提升非常大,并且稳定。队伍的最核心说到底还是五星帝,自己没有短期内只能靠支援了。

小编使用后的一些个人感受:

这套最大化CB点数的阵容也有一个明显的缺点,就是骰子数偏低。很努力打了材料和强化P把自己的四星帝+四星咲夜+四星灵梦都整到满70级,但一旦支援dalao没怎么练五星帝的等级,骰子数就只有5,在刷后面的6-7图中对抗3个骰子的AI时便存在一定隐患。

此外当用来打战斗点数PT胜利条件图,这套阵容还存在缺控(妨害/阻止AI)的额外缺点,再加上五星帝固定的使用技能时机也怕意外事件,因此有时不得不从三星帝或者咲夜中去掉一位,换成堆骰子并且有控的幽幽子来提高过图的稳定性。到底是换掉帝还是换掉咲夜,就由大家自己决定了。

总结:

十六夜能够辅助五星帝卡CD开出三次技能,是极为高效的刷P刷材料双人组合,剩下两人可以根据地图压力选择,压力低再上一个三星帝扩大收益,压力高就根据情况编入妨害选手(幽幽子)或者反妨害选手(探女)。

以上就是小编根据网民的讨论及自身的一些感受总结出来的东方大炮弹刷P点的一些方法,希望大家能喜欢。

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