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《无敌玩家模拟器》人物属性汇总

发表于:2022-04-06 来源:网络 阅读次数:29

在无敌玩家模拟器手游中人物属性究竟怎么样呢?人物属性内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么还等什么呢?下面就让我们一起来看一下吧!

无敌玩家模拟器人物属性汇总

1.六个基本属性分别是力量、体质(体力)、敏捷、智力、感知和魅力。属性计算分成三种,基础,额外,最终。

2.属性本身没有效果,不会增加血量蓝量攻击防御,实际作用在提高技能等级的发挥上限。举例我目前人物力量43 ,火焰专精74级,装备梗的副词条增加火焰专精40级,相当于总火焰专精114级。但是因为火焰专精欤挂钩,所以实际只能发挥与力量对等的43级(与欤等同)的火焰专精效果。

3.感知服务于所有探索阶段技能,比如打水,狩猎, 采矿,挖土...

还有画x充饥,望x止渴也都是靠感知增加上限

顺便一提,这两类附属性质的技能需要单独去练才会增加经验,如[挖土]动作不会增加[望土止渴]的经验。

4. [战斗相关属性]

力量:物理|钝器专精&元素火焰专精

[力影分比增加物理伤害

[愤怒固定增加火焰伤害

[坚定固定增加钝器伤害

[防御]百分比减少所受伤害

[彻骨之拳]炽热之拳][电弧之拳]

(对应的强化材料-花)

智力:物理|穿刺专精&元素闪电专精,

[意志]百分比增加魔法伤害

[精准固定增加穿刺伤害

[雷霆]固定增加闪电伤害

[魔甲]固定减少所受元素伤害(魔法目前=元素)

[炽热之刺][电弧之刺[彻骨之刺

(对应的强化材料-木)

敏捷:物理|砍劈专精&元素|寒冰专精

[迅捷]加快行动速度

[锋利固定增加砍劈伤害

[闪避]固定减少所受物理伤害

[电弧之刃][彻骨之刃][炽热之刃]

(对应的强化材料-草)

魅力:战斗类主动buff

[暴击]概率双倍伤害

[傲慢]百分比增伤且增耗蓝

[恶意]百分比增加持续伤害

[折磨]百分比增加持续伤害,同比增加自己承伤

[狂暴]百分比提高物理伤害,同比增加自己承伤

战斗结束回复类被动

[吹牛]反思]

(对应的强化材料-矿)

体质:恢复类被动buff

[生命偷取]攻击回复生命值

回复行动回复生命值

战斗类被动buff

[聪明][健康]

休息回复类被动

[吃饭][喝水K][保温杯][秋裤]

(对应的强化材料-石)

乱舞]和[多重施法]层数不受属性限制

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