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《魔法门之英雄无敌王朝》手游战力提升方法

发表于:2019-11-20 来源:网络 阅读次数:285

在魔法门之英雄无敌王朝手游中,战力应该怎么提升呢?很多小伙伴应该还不太清楚吧。下面小编就来给大家介绍下,一起来看看吧。

魔法门之英雄无敌王朝手游战力提升方法

在详细说战力怎么提升之前,得先知道战力的构成。

如图,战力构成四部分,建筑,部队,科技,英雄,这个顺序我不是随便排的,而是按照前期你战斗力来源占比和获取难易程度的从高到低排的。

(一)建筑与科技

市政厅:最主要的自然是市政厅(科技对于中V以下来说,前期占比最少,所以与建筑合在一起说,只提几个科技关键点)也就是老玩家口中的“本”。一定程度上,尤其前期,你本的等级是多少,就决定了你前期实力的多少。市政厅决定了等级决定了你所有建筑的最高等级,也决定了你大地图出兵量的多少。前期冲不冲本?一定要冲。具体停多少本,是有说道的。

瓶颈期1:这里,平民,小V,中V和大V的停点都不一样(这里为了照顾大多数,暂且不谈V9以上的节点)。这里我不具体划分,只能说,15本是最低标准,也是出五阶兵种的节点。没达到之前,你的一切资源倾向就是升本,升本,还是他喵的升本。到了15本,觉得吃力的玩家,可以先停一停,升一些其他建筑,比如使馆,研究所,兵营,医疗帐篷等等(再次提醒,本人写的所有元素排序先后都按优先度排列,后文不再赘述)。养精蓄锐一下,积攒资源(资源篇会说),积攒部队,探索地图(尤其重要),弄清本区形势。

瓶颈期2:如果是平民和一般的小V,在15本会停不短的一段时间。那么在不需要停15本的中V,和攒够了一定资源加速的小V之后的节点是18本。这也是各种族六阶兵种建造的节点,也是出现信仰之力,你死的每一个兵都有意义的节点。到了18本我们一般可以认为是真正的进入大地图,享受游戏的开始。也是最累的起步阶段已经度过,进入稳定发育期的开始。

学院:学院科技树怎么点很有讲究,建议大家仔细看一遍整个研究所科技树,针对性的加点。这里主推战争树中的军团1和军团2,并不难点出且能使你多两个队列。醉心种田的玩家可能会忽略战争树。信仰之力出了之后,如果觉得不够,有提升信仰上限的聚能在资源树中。

市集:市集每天刷新4次,用资源买的东西必秒。用龙币买的东西,只买4折以下1小时以上的建筑和通用加速,(时间越短的加速性价比越低),刷新可以量力而行。

TIPS:

1、除了前期可以秒升的情况下,所有建筑升级,都要等互助名额满之后再加速(想知道满没满点击自己使馆),叠加起来省时非常恐怖,这也是为什么我把使馆排在除了本之外的第一优先。

2、在你出现信仰之力后,最优先的建筑是医疗帐篷。

3、实在特别穷的玩家和有余力的玩家建议跟着主线,这游戏主线不会强提醒你,但是跟着主线奖励还是比较丰厚的,有加速,英雄碎片和资源等等。

部队

首先要明白一个概念。部队战斗力与部队兵力与部队数量三个不一样的概念!(部队兵力就是部队统帅力,取决于你英雄一次能带多少兵出门,另外两个不解释)

部队战斗力是你战斗力组成中最实也是最虚的部分。为什么这么说呢,实是因为前期打起架来,你大多数的战斗力都取决你的部队的强弱(防御塔和研究所也会有一些影响,前期影响不大);虚是因为他是变化的,建筑是打不没的,但是部队是会被灭的。

兵种:很俗套的设定了,三系兵种,步弓骑,弓克步,步克机动,机动克弓。但实际上,英雄无敌的战旗模式中,机动的作用完全被步兵完爆。在远征中还可以凭借操作打出压制。在大地图自动战斗中,机动基本是纯送,面对对方步兵和弓兵双重压制下,主动性最高,跑的最快但是第一轮打不着人的机动毫无疑问是炮灰中的炮灰。大多数情况下,都是机动先死完,然后步兵拼刺刀,弓兵互射。

伤亡:这里简单说一下,这个游戏的死兵机制,在前期你只要记住一点,除了你进攻城堡和联盟中立建筑(矿,野外兵营野怪都不算)之外,任何情况下只要你损伤兵不超过伤兵营,都不会死亡。至于进攻城堡会在之后的资源篇详细说。

第一桶金:(级跟阶是不一样的单位。不同阶是不同兵种,不同级,是同一阶兵种的不同等级,后文不再赘述),在远征时,无论你的兵派出去多少,你都可以用全部已存在部队出战,限制你远征战斗力的,只有你的统率力(与大本营和英雄有关)。在游戏前期,最重要的战斗就是远征,通关远征三十关,是你进入大地图角逐的前提条件。在远征三十关中,会逐渐送你不等数量不同等级的1到7阶的兵种。这是平民和小V前期最重要的部队!尤其6,7阶兵。要珍惜珍惜再珍惜,这是策划爸爸送给你们的福利,是你们逐渐通关远征一系列副本的保证,也是你们能抵御大地图强盗们的最后一道防线!而1到5阶兵,可以适当的带出去,允许有一定的伤亡,尤其是高于4级的兵,在你20本之前没法补充数量,可以适当消耗,以达到部队精炼,提高真实战斗力的作用。

部队组成:在部队战斗力的组成方面,和兵营招募方面:前期尽量少用一些兵营加速(后面会有专门的活动),招低阶步兵的时候,可以大量招募1级兵(点击兵营可选择招募等级)。原因后文会提。前期,在远征时,你的战斗力取决于你4阶以上兵种的高端战力,而在大地图时,一只优秀的部队,应该是,庞大数量的低级低阶步兵配上优秀的所有种类高级远程兵。这样的部队征战城堡时才能将战损降到最低。(什么你问我机动兵?没啥用,跑的快死的快,用来占矿,协防,打野还可以,守家都不太合适)。再来说为什么这样搭配:这游戏大地图的战斗都是自动战斗,而自动战斗是没有待机,走位等花里胡哨的技巧的。步兵就是肉盾,顶在前面挨打的,射手就是输出,前排不死光,基本不会有损伤(你们可以远程时候试试自动效果,就能脑补出大地图战斗的大致过程。有些大佬因为英雄和装备加成会追求单系兵种,我只能说你有钱你说什么都对~),所以前期对比下来,在大家时间比较充裕的情况下,造1级低阶步兵的速度和性价比是远远高于高级步兵的。

TIPS:

1. 前期不要带6.7阶兵出去攻城,不要带,不要带,不要带,重要的事情说三遍。

2. 负重的概念,每个兵种负重不同,具体看兵营感叹号。占领资源和攻城劫掠与你战斗力无关,只与你总负重有关~你负重越多带回的资源也就越多。

3. 远征其实可玩度还是比较大的,在这里不想给出一份模板攻略影响大家游戏体验。只能告诉大家尽量上高级高阶兵,哪怕他并不多。特殊副本越早刷越好,尤其是试炼副本,每天两层必爬,难度简单,奖励丰厚(紫色装备主要来源)

4. 前期兵种升级会有些烦,因为你兵营升的很快,这里建议如果实在没耐心,可以攻城送掉低级兵,还能抢些资源。(找肥羊抢,别随便送)

前期体力用于占领高阶兵营性价比比较高,当然参与公会一起攻打混乱之塔也可以。

英雄

英雄无敌,英雄自然是主角。但是这个游戏的英雄,前期在平民玩家和小V玩家手里并不起眼,而且英雄的选择很少。上来各种族各送一个英雄,可以持续升星。平民可以用来当主力。VIP英雄罗丽莎,有条件的多买VIP礼包,非常强!别看是辅助加血类英雄,技能CD短,星高统帅多,远征利器。(可以理解,要恰饭的嘛)我这里只默认平民和小V开服攻略,后面会写专门的英雄篇,涉及各个种族橙色和紫色所有英雄。

技能和天赋:所有的英雄都有四个技能,一个主动技能,三个天赋技能。天赋技能需要天赋树中点出各自的节点才能点亮。升级和升星都会增加天赋点。每个英雄有三种天赋,红黄蓝。红系天赋有机动/远程/步兵,对应三系兵种增强。黄系天赋攻城/打野/采集/驻守/发展。分别对应游戏中的五种主要玩法。蓝系天赋进攻/防御/魔法/辅助,对于战斗中的四种定位。

升星和进阶:升星碎片主要来源为试炼商店和英雄大厅抽奖,其他方式有主线任务和活动。进阶材料获取途径为市集商人和试炼商店。

加点:建议平民小V,前期平均点出红黄两系技能,最大化英雄的优势。因为你前期经验书不会太多,英雄不能培养多个。那么很容易出现采集,打野和攻城是同一个英雄,点出红黄两系技能,既可以用于战斗中对兵种加成,也可以用于游戏中其他玩法加成。几个重要的天赋点给大家说一下,黄系采集英雄天赋的负重提升,非常牛,负重加百分之20,不仅可以用来采集,也可以用来攻城之后的搬家!(攻城英雄也有负重天赋,只加百分之3!)黄色打野英雄的精明,降低体力消耗。更多惊喜大家自己发现吧。

宝物:前期主要产出是远征和试炼。装备是可以升级的(我玩3天才发现),前期可以适当升级,有更好的直接吃了低级的,经验损失三分之一。搭配好自己英雄对应玩法的装备。穿着副将装备得切记大地图行动时排在第二个。前期神器:将军戒指(谁用谁知道)。

编队:大家根据自己习惯编队。一般来说,需要一个攻城编队打硬仗(不带6,7级兵和机动),需要一个采集编队用来采集和攻城之后的搬家(满编兵力),一个打野编队用来打混乱塔,野怪和野外兵营(机动终于用的上了)。

TIPS:

1、哪个星高练哪个,先挑几个自己中意的英雄升到10级,点出一系天赋。

2、最好有一个攻城系天赋的主力英雄,用来打硬仗(实在喜欢种田也得有个守城英雄)

3、中V以上注意,如何想要快速升星升阶一个橙色英雄?答案是把每个橙色英雄升到10,20,30级节点,会必定出现36元和68元的超性价比礼包。总计近百碎片。比其他活动性价比高很多。

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